バイオハザード0の物語を解説:レベッカ、ビリー、そしてすべての始まりとなった列車
バイオハザード0の物語を完全解説:黄道特急、レベッカとビリー、マーカス博士、そしてこの前日譚が洋館事件へとどうつながるのか。
アンブレラの悪夢が実際にどう始まったのか知りたいと思ったことがあるなら、その答えは『バイオハザード0』の物語の中にあります。1996年の初代作品のおよそ1日前を舞台にしたこの前日譚は、S.T.A.R.S.の衛生兵レベッカ・チェンバースと、脱獄囚ビリー・コーエンがアークレイ山地で過ごす長い一夜を追います。『バイオハザード0』の物語が重要なのは、その後の作品すべてが静かに前提としているウイルス、企業、そして裏切りを説明してくれるからです。
『バイオハザード0』の物語がシリーズ全体で重要な理由
ほとんどの前日譚はトリビアを補うだけです。しかし本作は動機を補います。カプコンが開発・発売した『バイオハザード0』は、2002年にニンテンドー ゲームキューブ用タイトルとして最初にリリースされ、その後Wiiに移植され、やがて現代のプラットフォーム向けにHDリマスターが制作されました。メインラインの年表のいちばん先頭に位置するため、サイドストーリーではなく基礎となる石として機能します。
重要な点は三つあります。
- アンブレラを築いた男たちの名を明かす。 本作はジェームズ・マーカス博士を共同創業者として紹介し、彼の研究が何を生み出したのかを具体的に示します。
- レベッカ・チェンバースに過去を与える。 初代では彼女は仲間の手当てをする新人衛生兵ですが、本作ではキャンペーン全体を背負います。
- t-ウィルスをその根源までたどる。 物語の中心にあるリーチを用いた実験は、やがてラクーンシティを壊滅させる連鎖の最初の環です。
| 基本情報 | 詳細 |
|---|---|
| 正式タイトル | バイオハザード0(日本国外ではResident Evil 0) |
| 開発/発売 | カプコン |
| 初回リリース | 2002年、ニンテンドー ゲームキューブ |
| 後のリリース | Wii移植、その後PS4、Xbox One、PC、Switch向けHDリマスター |
| 舞台 | 1998年7月、アークレイ山地と近郊のアンブレラ施設 |
| 主人公 | レベッカ・チェンバースとビリー・コーエン |
| 年表上の位置 | 直接の前日譚で、『バイオハザード』の数時間前から始まる |
| 特徴的なシステム | アイテムを自由に捨てられるパートナー・ザッピング・システム |
序章:ブラヴォーチーム、アークレイ山地、そして墜落した囚人輸送車
1998年7月、ラクーンシティ郊外の森で起きた凄惨な人食い殺人事件の連続により、地元当局はS.T.A.R.S.——特殊戦術救助部隊——を投入します。まずブラヴォーチームが周辺偵察のため現地入りします。彼らのヘリコプターはエンジントラブルに見舞われ、山中に墜落。チームは散り散りになり、無線連絡も途絶えます。
レベッカ・チェンバース、チームの18歳の衛生兵は墜落を生き延び、線路上で動かない豪華客車にたどり着きます。それはアンブレラ社の列車、黄道特急——そして中は空ではありません。乗客と乗務員はゾンビと化し、さらに奇妙な何かが車両内を動き回っています。単一の意志で動いているかのようなリーチの群れです。
すぐ近くには別の残骸もあります。軍の囚人輸送車も墜落し、その囚人が逃げ出しています。ビリー・コーエンは23人を殺害した罪で有罪判決を受けた元海兵隊中尉で、手錠をかけられたまま森で死ぬつもりは毛頭ありません。彼とレベッカが列車内で出会ったとき、彼女は法を守る側の隊員で、彼は逃亡者でした。だから二人の協力関係は、彼の背中に武器を向けるところから始まります。
『バイオハザード0』の物語を幕ごとに解説
物語は三つのつながった場所で展開し、それぞれがアンブレラの秘密の層を一枚ずつ剥がしていきます。
第1幕:黄道特急
列車はチュートリアルであり、同時に物語の引き込み役でもあります。レベッカとビリーはゾンビ化した乗客と戦い、リーチが死体を操っていることを突き止め、列車が一見するほど無人ではないと気づきます。彼らはエンジンを再始動させ、脱線する前に列車を止めなければなりません。この幕で、互いに信頼していない二人が生き残るために協力させられる、というゲームの核となる緊張感が確立されます。
第2幕:アンブレラ幹部養成所
列車が破壊された後、二人は近くの複合施設——かつてマーカスが若き研究者たちを育てたアンブレラの古い訓練学校——に身を寄せます。ここで見つかる資料は、彼が自分の生徒たちを実験台にしていたこと、そして証拠を葬り去るため企業上層部が彼を暗殺させたことを明かします。しかし、リーチたちには自分たちの計画がありました。
第3幕:地下実験室と終幕
訓練施設の地下には、マーカスの研究が続けられた実験室があります。真実は断片となって明らかになります。クイーン・リーチが彼のDNAと記憶を吸収し、アンブレラに裏切られた男の復讐心に満ちた模造品として彼を再構築したのです。レベッカとビリーはその生物を破壊し、施設の自爆に間に合うように脱出し、別々の道を歩みます。レベッカはビリーを死亡として報告し、彼が姿を消せるようにします。その後、彼女はスペンサー邸へと向かいます——次作が始まる場所です。
| 幕 | 場所 | 中心となる明かし | クライマックス |
|---|---|---|---|
| 1 | 黄道特急 | アンブレラ自身の輸送車両が感染しており、リーチが死者を模倣する | 暴走列車を止める |
| 2 | 幹部養成所 | マーカスは自社によって殺された | マーカスの「子どもたち」と対峙する |
| 3 | 地下実験室 | クイーン・リーチがマーカスの顔をまとっている | クイーン・リーチを破壊して脱出する |
『バイオハザード0』の物語を支えるキャストとヴィラン
前日譚はキャラクター次第で成否が決まりますが、本作はシリーズの残りに響く決断を下す、小さく緊密な集団を紹介します。レベッカは観客の分身です——若く、有能で、チームが協力している企業についての幻想を徐々に剥ぎ取られていきます。ビリーはその鏡像です。法によってすでに断罪された男であり、彼の事件の証言が完全に裏付けられることはありません。
| キャラクター | 役割 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| レベッカ・チェンバース | S.T.A.R.S.ブラヴォーチームの衛生兵、18歳 | 『バイオハザード』まで生存するプレイアブル主人公。これが彼女の最初の実任務 |
| ビリー・コーエン | 元海兵隊中尉、脱獄囚 | 二人目のプレイアブル主人公。彼の運命は意図的に曖昧にされる |
| ジェームズ・マーカス博士 | アンブレラ共同創業者にしてウイルス学者 | 彼のリーチ研究と殺害が物語全体を動かす |
| アルバート・ウェスカー | S.T.A.R.S.隊長にしてアンブレラの工作員 | 施設の掃除を命じられつつ、密かに自分の目的を追う |
| ウィリアム・バーキン | アンブレラの研究者 | ここでウェスカーに協力し、後に『バイオハザード2』の中心人物となる |
| 敵役 | 正体 | 脅威度 |
|---|---|---|
| クイーン・リーチ | マーカスのDNAを吸収した知性あるコロニー | 変身し、他のリーチを操り、アンブレラへの復讐を狙う |
| 復活した「マーカス」 | クイーン・リーチによる死者の模倣 | 群れを指揮し、生存者を自ら襲う |
| 感染した乗客 | 標準的なゾンビ | 遅いが数が多く、狭い列車通路では致命的 |
| 徘徊する生物兵器 | アンブレラから逃げ出した被験体 | 敷地を巡回し、油断した経路取りを罰する |
『バイオハザード0』の物語は『バイオハザード』以降とどうつながるか
この前日譚の本当の役割は、つなぎ合わせる組織のようなものです。見つけるほぼすべての資料が、1996年当時は謎に感じられた何かを説明してくれます。なぜ洋館が研究設備で満ちているのか、なぜウェスカーはプレッシャーの中でもあれほど冷静なのか、そしてそもそもなぜt-ウィルスが存在するのか。結末は、ファンが何年も尋ねてきた小さくても引っかかる疑問——ブラヴォーチームの衛生兵が、なぜあの洋館に一人で現れることになったのか——も説明します。
| 作中時間 | 出来事 | 語られる場所 |
|---|---|---|
| 1998年の数十年前 | アンブレラ設立。マーカスが訓練施設を運営 | 『バイオハザード0』のファイルとシリーズの設定 |
| 本作のおよそ10年前 | マーカスが暗殺され、彼の研究は葬られる | 『バイオハザード0』 |
| 1998年7月 | ブラヴォーチームの墜落、黄道特急、訓練施設 | 『バイオハザード0』 |
| 1998年7月、翌日 | アルファチームが洋館に入る | 『バイオハザード』とそのリメイク |
| 1998年9月 | ラクーンシティ陥落 | 『バイオハザード2』と『バイオハザード3』 |
物語を追うためのヒント(と混乱の解消)
- 見つけたファイルはすべて読む。 『バイオハザード0』の物語の多くはカットシーンではなく資料を通じて語られ、飛ばすと主要なプロットが説明されないままになります。
- アイテムシステムを前提に計画する。 アイテムボックスはありません。装備を床に置き、後で拾いに行くため、再訪する部屋に物資を残しましょう。
- キャラクターは意図的に入れ替える。 パートナー・ザッピング・システムでは各キャラクターの所持品が別々です。ボス戦の前に適切な武器を適切なパートナーに渡しておくと、かなり楽になります。
- パートナーAIが苦戦することを想定する。 コミュニティの報告では、高難易度ではコンピュータ操作のパートナーが回復アイテムを使い果たすことがたびたび挙げられています。状況が厳しくなったら手動で操作しましょう。
- 後の作品でビリーを待たない。 『バイオハザード』に彼が登場しないのは意図的で、結末がその理由を説明します。
- 二周目はウェスカーモードを試す。 HDリマスターには、アルバート・ウェスカーをパートナーにして再プレイできるボーナスモードが追加されています。楽しいですが、正史の物語ではありません。
リリースの詳細とシリーズの現在の状況については、カプコンの公式バイオハザードハブを参照してください。
よくある質問
『バイオハザード0』は前日譚ですか、それともスピンオフですか? 正史の前日譚です。『バイオハザード0』の物語は他のすべてのメインライン作品より前に起こり、シリーズ全体を動かす同じS.T.A.R.S.組織とアンブレラ社を追います。
『バイオハザード0』の物語を正しく追うには、どの順番でプレイすればよいですか? 『バイオハザード0』から始め、次に『バイオハザード』とそのリメイクに進みましょう。その順番でプレイすると、レベッカが洋館で果たす役割がはるかに意味深くなります。そこへたどり着くまでに彼女が何を生き延びたのか、すでに知っているからです。
ビリー・コーエンは再登場しますか? その後、メインライン作品には登場していません。結末は彼の未来を開かれたままにし、レベッカの公式報告が彼を逃がすことを可能にします——シリーズが完全には回収していないディテールです。
物語をクリアするのにどれくらいかかりますか? 多くのプレイヤーは初回プレイでおよそ10〜12時間と報告しており、すべてのファイルを読み、高難易度で再プレイする場合はさらに時間が必要です。
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