バイオハザード0 初心者ガイド:パートナー交代、アイテムのドロップ、生存のコツ

パートナー交代システム、アイテムボックスの不在、ハーブ調合、弾薬管理、ボス戦の準備を網羅した実践的なバイオハザード0初心者ガイド。

バイオハザード0は、クラシックなサバイバルホラーのラインナップの中でも異色の存在です。そしてこのバイオハザード0初心者ガイドが存在する理由は、ひとつの居心地の悪い事実にあります。このゲームは、あなたが他のあらゆるバイオハザード作品で身につけた習慣を容赦なく罰するのです。戦利品をしまっておくアイテムボックスはなく、パートナーを置き去りにする方法もなく、そしてあなたは望むよりもはるかに長い間、グラップリングフックを抱えて歩き回ることになります。

それらのどれも設計上の欠陥ではありません。それが狙いなのです。優れたバイオハザード0初心者ガイドは、そのルールと戦うのではなく、うまく付き合っていく方法を教えてくれます。一度コツをつかめば、この前日譚はシリーズの中でも最も満足度の高い作品のひとつになります。

バイオハザード0が見た目以上に難しい理由

バイオハザード0は2002年にニンテンドー ゲームキューブで、初代作品の直接の前日譚として発売され、後に現行機とPC向けにリマスターされました。初代の2002年リメイクと同じ設計思想で動いています。固定カメラアングル、タンクコントロール、オートセーブではなくタイプライターです。

それを際立たせているのは構造です。ふたりのキャラクターを同時に操作し、ゲームは集中型のアイテム保管を完全に排除しています。何を持ち歩き、何を捨て、誰がそれを所持するかというあらゆる判断が、何時間も先まで、時には章ひとつをまたいで波紋のように影響を及ぼします。

システムRE1 / RE2 時代バイオハザード0
アイテム保管セーブルームのアイテムボックスどこにでもアイテムをドロップ可能。その場に残る
パーティ主人公ひとりふたりの主人公、自由に交代
インベントリ6~8スロットのバッグひとつ6スロットのインベントリがふたつ
ハーブ調合どのキャラクターでもレベッカのみ
重量物の運搬ほとんど関係なしビリーのみ
セーブタイプライター+インクリボンタイプライター+インクリボン

現在どのプラットフォームで本作が展開されているか確認したい場合は、購入前にバイオハザード公式シリーズハブで調べるのが最も確実です。

パートナー交代システム:最も重要なボタン

バイオハザード0初心者ガイドはここから始まるべきです。なぜなら交代こそがこのゲームの本当の難易度曲線だからです。ボタンひとつでレベッカ・チェンバースからビリー・コーエンへ、あるいはその逆へと操作が移り、操作されていないキャラクターはAIパートナーとなってあなたを追い、独自に戦います。

そのAIを細かいコマンドメニューで細かく指示することはできません。あなたがコントロールできるのは、位置取り、装備、そしてタイミングです。ふたりのキャラクターが同じ部屋にいるときは、直接アイテムを交換することもできます。床に落として拾い直すよりも速く、そして安全です。

特性レベッカ・チェンバースビリー・コーエン
役割S.T.A.R.S. ブラヴォチームの衛生兵脱獄囚、元海兵隊員
インベントリスロット66
ハーブ調合可能 — 唯一できるキャラクター不可
重量物不可可能 — 木箱、像、機械類
耐久力低い明らかに高い
武器の注意点ショットガンは使用不可ショットガンは彼が持つもの

すぐに効果を発揮する実践的な交代の習慣:

  • 危険な部屋ではビリーを先頭に。 彼はより多くのダメージに耐え、パズルに必要な重量物を押してくれます。
  • アイテム作業やパズル作業ではレベッカに戻す。 彼女はハーブを調合し、面倒な鍵アイテムの受け渡しを担当します。
  • 必要がない限り戦闘中に交代しない。 切り替えには一拍のロスがあり、ゾンビは待ってくれません。
  • 両方のキャラクターに武器を持たせる。 スクリプト演出でふたりが引き離されたとき、丸腰のパートナーは死んだも同然です。

アイテムボックスのないアイテム管理

ここがバイオハザード0初心者ガイドの真価が問われるところです。ドロップしたアイテムは床に永久に残るため、マップ全体が事実上の収納箱になります。ただし、きちんと整理していればの話です。

コミュニティの報告や長年のプレイヤー経験が一致して認めていることがひとつあります。フックショットはこのゲームで最も嫌われているアイテムだということです。複数の場所で必要になる鍵アイテムであり、持ち歩いている間ずっとインベントリのスペースを食いつぶします。

アイテムの種類最適な所持者理由
ハンドガン+弾薬両方どちらのキャラクターもハンドガンを撃てる
ショットガン+シェルビリーレベッカは使えない
グレネードランチャー/マグナムレベッカビリーをショットガン用に空けておける
調合済みハーブレベッカ調合するのは彼女だから
鍵とパズルアイテムそこへ向かう方重複して二重に持ち歩くのを避ける
フックショットそれを使うキャラクター持ち主から絶対に離さない

いくつかの経験則:

  • 中継部屋を作る — 安全で中心的な場所に、予備の弾薬、ハーブ、後で戻ってくる予定の予備武器を置いておく。
  • 再訪できない部屋に鍵アイテムを落とさない。
  • 回復アイテムは、掴まれやすい方のキャラクターに持たせる。
  • ボスの扉の前では荷物を整理する。ポケットが空で両手が塞がっている方が、3部屋前に置いてきた完璧なインベントリより優れています。

弾薬、回復、そしてハーブ経済

バイオハザード0は弾薬に非常にシビアで、レベッカのハーブ調合があなたの主な調整手段となります。赤いハーブは単体では回復せず、組み合わせた相手の効果を増幅します。つまり薬ではなく、倍率として扱うべきものです。

調合おおよその効果使うタイミング
緑ひとつ小回復戦闘の合間に補充
緑+緑中回復厳しい戦闘の後
緑+緑+緑強回復赤いハーブが乏しいとき
緑+赤全回復ボス戦の直前
赤のみ回復なしスロットの無駄遣い

これに賢いターゲット選択を組み合わせましょう:

敵脅威度最適な対応
ゾンビ低~中歩いて通り過ぎる、またはクリーンなヘッドショット一発
感染した犬中素早く倒す。群れで待ち伏せしてくる
リーチの群れ高(弾薬の沼)逃げる。再生して弾薬を吸い尽くされる
ハンター極めて高ショットガンかグレネード弾。絶対に近づかせない
エリミネーター(感染した猿)高重火器。ハンドガンの弾は避けられる
プロトタイラントボス距離を保ち、マグナムを温存

早いうちに身につけるべき習慣がもうふたつあります。単に迂回できる敵は撃たないこと、そしてハンドガンの弾を、それをものともしない相手に無駄撃ちしないことです。

初心者に優しい進行ロードマップ

ゲームは大きく3つの段階を進みます。それぞれが何を要求するかを知っておけば、間違った問題に対して過剰に準備することを防げます。

段階舞台初心者の焦点
1黄道特急(列車)交代を学び、すべて拾い、弾薬を溜め込まない
2アンブレラ管理養成所中央ハブ。戻り移動をまとめて行い、フックショットを管理する
3地下研究所と処理施設より手強い敵。マグナムとグレネード弾を温存

第1段階は変装したチュートリアルです。プレッシャーの中でキャラクターを切り替える練習をし、また通るであろう廊下にアイテムを落とすことに慣れましょう。

第2段階は多くのプレイヤーが足踏みするところです。施設はスポーク状のハブなので、1回の移動で1つではなく2つか3つの目的を達成するルートを計画しましょう。

第3段階はパニックに罰を与えます。最も強力な弾薬は最終盤まで取っておき、最後の戦いが始まるときにはレベッカが調合済みハーブを持っているようにしましょう。

新規プレイヤーがやりがちな5つのミス

ミスなぜ痛いか対策
何でも溜め込む両方のインベントリがすぐ埋まる全部持ち歩かず中継部屋を使う
ビリーの力を無視するレベッカが大ダメージを受ける危険な部屋はビリーを前面に
すべての敵と戦う終盤前に弾薬が尽きる避けられるものは避け、道を塞ぐものだけ倒す
フックショットを忘れる強制的な戻り移動が発生どこに置いたか常に把握する
セーブが雑標準難易度ではインクリボンが限られる部屋ごとではなくボス前にセーブする

難易度について最後にひとつ。タンクコントロールがまったく初めてなら、最も簡単な設定から始めても恥ずかしくありません。バイオハザード0の高難易度という評判は、そのほとんどがインベントリの圧力から来ており、まずマップを覚えることが、後の高難易度プレイをはるかに楽しくします。

FAQ

このバイオハザード0初心者ガイドはHDリマスター版にも当てはまりますか? はい。リマスター版はパートナー交代システム、アイテムボックスの不在、ハーブ調合のルールをそのまま維持しています。変わったのはビジュアルとプラットフォームの選択肢だけです。

初代作品より先にバイオハザード0をプレイすべきですか? 前日譚なので、ストーリーはどちらの順でも成立します。とはいえ、先に初代をプレイすると操作とセーブシステムがそれほど圧倒的に感じられなくなります。バイオハザード0はそれらの上にふたり目のキャラクターを重ねてくるからです。

フックショットを完全に避けることはできますか? いいえ。複数のエリアで進行に必須です。できる最善の策は、次に必要とするキャラクターに持たせておき、行ったり来たり運ばなくて済むようにすることです。

クリア後にアンロックされるものはありますか? はい。メインキャンペーンをクリアすると、隅々までの探索が報われるボーナスモードが解放されます。初回プレイでエンディングまで一直線に走るのではなく、部屋をきちんと探索する良い理由になります。