バイオハザード0 攻略: 列車、養成所、ラストボスまでの完全ガイド
エクリプティック急行、パートナー交代、アイテム管理、すべてのボス戦、そして全アンロック要素を網羅したバイオハザード0の完全攻略。
バイオハザード0はクラシックシリーズの中でも異色の存在であり、だからこそ信頼できるバイオハザード0 攻略が他のどの作品よりもここでは価値を持つ。2002年のゲームキューブ向け前日譚は——2016年にリマスターされ、今なおモダンなプラットフォームで簡単に見つけられる——他のすべてのバイオハザードで頼りにしてきたアイテムボックスを廃止し、操作可能なキャラクターを1人ではなく2人にした。オリジナルディスクで遊ぶにせよHD版で遊ぶにせよ、このバイオハザード0 攻略は列車、養成所、研究所、すべてのボス、そしてその先で待つアンロック要素をカバーする。
バイオハザード0が独自のルールで動く理由
1998年7月、洋館事件の直前に設定された本作は、S.T.A.R.S.ブラヴォチームの衛生兵レベッカ・チェンバースと脱獄囚ビリー・コーエンが、悪化する一方の一夜を過ごす物語を描く。クラシックな固定カメラのバイオハザードとしてゼロから作られた最後の作品であり、そのシステムはシリーズの他の作品と本質的に異なっている。
プレイを始めた瞬間に変わるものを挙げよう:
- アイテムボックスなし。 すべてのアイテムはインベントリにあるか、立っている部屋の床に落ちている。あなたの倉庫は世界そのものだ。
- 2人のキャラクター、1つの画面。 レベッカとビリーは一緒に行動し、パートナー・ザッピング・システムで瞬時に操作を切り替える。
- セーブ回数制限。 タイプライターには依然としてインクリボンが必要で、うっかり死ぬと進行の大きな部分を失う。
- 非対称な能力。 レベッカはハーブを調合し化学設備を扱う。ビリーは重い家具を動かし、より多くのダメージに耐える。
- アンロック可能なサイドコンテンツ。 ゲームをクリアするとリーチハンターのミニゲーム、追加コスチューム、そしてHDリマスターではウェスカー・モードが解放される。
最初の項目こそがプレイを台無しにするものだ。RE0を前作と同じように扱うプレイヤーは、二度と見つけられない廊下にショットガンを置き去りにしてしまう。
クリティカルパス: エリア別バイオハザード0 攻略
ゲームは大きく4つの場所に分かれ、それぞれに独特のリズムがある。何が来るか分かっていれば、アイテムのドロップを即興ではなく計画できる。
| エリア | 主な目的 | 何に殺されるか | 実践的なヒント |
|---|---|---|---|
| エクリプティック急行 | ブレーキシステムを復旧し、列車から脱出する | リーチの群れ、狭い通路 | 予備の装備は早めに後方車両に置く——後で必ず通り戻る |
| アンブレラ幹部養成所 | 洋館を探索し、鍵と錠前および化学のパズルを解く | エリミネーター、マーカス・ミミック | フックショットを持っていく。1回以上必要になる |
| 地下研究所 | 研究棟とタイラントとの遭遇を突破する | ハンター、プロトタイラントT-002 | 降りる前にマグナム弾を蓄える |
| 処理施設 | 最後の区間を生き延びて脱出する | クイーン・リーチ | 最高の回復アイテムはビリーに持たせる |
列車のセクションは変装したチュートリアルだ。落としたアイテムは残ること、パートナーを安全な部屋に待機させられること、リーチは遅い動きを罰することを教えてくれる。養成所にたどり着く頃には、バイオハザード0 攻略は戦闘というより主に物流の問題になる。
ゲーム全体に役立つルール: 新しいセーブ部屋に入るたびに、1つの武器、弾薬、回復アイテム、そして現在追っているキーアイテム以外はすべて床に置いてポケットを空にしよう。後で自分に感謝するはずだ。
パートナー・ザッピング: レベッカ vs. ビリー
パートナー・ザッピング・システムは本作の核心だ。両方のキャラクターを操作し、ボタン1つで切り替え、実際にできる仕事に応じて分担する。レベッカは本棚を押せず、ビリーは化学ミキサーを動かせない。
| タスク | レベッカ | ビリー |
|---|---|---|
| ハーブ調合 | 可——3つのハーブを1つの強力な調合にできる | 基本的な2ハーブの組み合わせに限られる |
| 化学設備 | いくつかのパズルで必要 | 不可 |
| 重い物を動かす | 不可 | 可 |
| 初期武器 | ハンドガン | ナイフ |
| 耐久力 | 体力が低い | 体力が高い |
| 最適な役割 | パズル解決、グレネードランチャー担当 | 前線の戦闘、ショットガン担当 |
コミュニティの報告は同じ過ちで一致している: 敵でいっぱいの部屋でパートナーを「追従」のままにしておくことだ。見通せないドアを開ける前に彼らをその場に待機させ、足手まといではなく固定砲台として機能させよう。また、2人が隣り合っているときは直接アイテムを渡せる——2往復する代わりにこれを使おう。
インベントリの規律: バイオハザード0の真のボス
敵の位置を並べるだけのバイオハザード0 攻略は役に立たない。本作の死のほとんどは20分前に下した悪いインベントリ判断から来るからだ。
- ハブ部屋を決める。 頻繁に通るセーブ部屋を選び、倉庫として扱う。一貫性は賢さに勝る。
- 火炎瓶を作る。 空き瓶とライターオイルでリーチの群れを切り裂く火炎瓶ができる。蓄えておこう。
- ボスのためにハンドガン弾を溜め込むのをやめる。 ハンドガン弾はプラグクロウラーや小型リーチ用だ。ボスにはマグナムを使う。
- フックショットに注意。 中盤の長い区間でスロットを占有する。現在の仕事が終わった瞬間に置こう——ただしどこに置いたかは覚えておくこと。おそらく再び必要になる。
- 回復は脆い方のキャラクターに。 レベッカはビリーより早く死ぬので、救急スプレーは通常彼女のインベントリに置くべきだ。
リマスターをプレイしているなら、クラシックなタンク操作に加えてモダンな操作オプションも使える。モダン操作はエリミネーターをかわすのを明らかに楽にするが、固定カメラアングルは追跡中に依然として不意打ちを食らわせる。
武器、弾薬、実際に持ち歩くべきもの
すべての武器がスロットに値するわけではない。実践で武器庫がどうなるかを見てみよう。
| 武器 | 最適な所持者 | 強さ | 備考 |
|---|---|---|---|
| ハンドガン | どちらでも | 低 | 弾薬が豊富。弱い敵に最適 |
| ショットガン | ビリー | 高(近距離) | 狭い廊下での緊急ボタン |
| ハンティングライフル | どちらでも | 高(単体) | 発射速度が遅い。エリミネーターに最適 |
| グレネードランチャー | レベッカ | 範囲ダメージ | 複数の弾種。群れ用に取っておく |
| マグナム | どちらでも | 非常に高い | プロトタイラントと終盤用 |
| サブマシンガン | ビリー | 連射 | 弾薬の消費が速い |
| ロケットランチャー | アンロック | 一撃必殺 | 終盤の報酬であり、中盤の道具ではない |
弾薬の節約は、楽な最終章と絶望的な最終章を分ける分かれ目だ。マグナム弾を温存したまま研究所にたどり着けば、ゲーム最後の1時間は形式的なものになる。
パニックなしのボス戦
RE0のほとんどのボスは同じパターンに従う: 突進や掴みを予備動作で示し、あなたの仕事は横に避けて反撃することだ。例外はマーカス・ミミックで、これは生の火力ではなく火属性のダメージを要求する。
| ボス | 時期 | 戦略 |
|---|---|---|
| 巨大サソリ | 序盤 | 円を描くように動き続ける。隅に追い詰められないこと |
| マーカス・ミミック | 中盤 | 火炎瓶と強力な武器を使う。距離を保つ |
| 巨大コウモリ | 中盤 | 掴みから脱出し、最強の弾薬を撃ち込む |
| プロトタイラントT-002 | 終盤 | マグナム弾と規律ある回避。攻撃が重い |
| クイーン・リーチ | 最終 | 多段階の持久戦——持っているすべての回復アイテムを持っていく |
クイーン・リーチ戦は、ほとんどの初見プレイヤーが弾切れになる場所だ。ゲームを通じて予備のスプレーをハブ部屋に置いてきたなら、今こそ引き返して、戻れなくなる地点の前に回収する時だ。
難易度、ランク、アンロック要素
ゲームには3つの難易度設定があり、クリアランクはクリアタイムとセーブした回数に影響される。
| 難易度 | 変わること |
|---|---|
| イージー | 弾薬と回復アイテムが多く、敵が弱い |
| ノーマル | 意図された基準の体験 |
| ハード | 物資が乏しく、敵が明らかに手強い |
| アンロック要素 | 入手方法 |
|---|---|
| リーチハンターのミニゲーム | ゲームを1回クリアする |
| ウェスカー・モード(HDリマスター) | ゲームを1回クリアする |
| 追加コスチューム | 様々なクリア条件 |
| 無限弾薬武器 | 高いクリアランクを獲得する |
リーチハンターは養成所に戻り、ランダム化されたアイテム配置で50匹の緑リーチと50匹の青リーチを集める。短く緊張感のあるパズルボックスであり、再プレイする本当に良い理由だ。公式のゲーム情報とプラットフォームの詳細は、カプコンの公式バイオハザードポータルを参照。
FAQ
ノーマルでクリアするのに本当にバイオハザード0 攻略が必要ですか? いいえ、でも数時間節約できる。本作の難しさは戦闘スキルではなくインベントリの物流から来ており、アイテムがどこに残るかを知っていれば、ほとんどの新規プレイヤーを苛立たせるバックトラックの悪循環を防げる。
レベッカとビリーはアイテムを共有できますか? はい。2人が隣り合っているとき、直接アイテムを渡し合える。アイテムを落としてもう一方に拾わせるよりずっと速い。
オリジナルの2002年リメイクの前にバイオハザード0をプレイすべきですか? RE0を先にプレイするのは年代順には正確だが、リメイクの方がクラシックスタイルのバイオハザードへの穏やかな入門だ。多くのプレイヤーはリメイクを先に、RE0を2番目に勧めている。
典型的なプレイスルーはどのくらいかかりますか? ほとんどの初見プレイヤーはおよそ10〜12時間でクリアする。アイテム配置とボスのパターンを事前に知ったバイオハザード0 攻略に基づく2周目なら、かなり短縮できる。
規律に従い、ドロップシステムを信頼し、研究所までマグナムを温存せよ。それがこのゲームのすべてを一文で表したものだ。
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