バイオハザード0 リーチハンター報酬:すべてのボーナスと無限弾薬をアンロックする方法
バイオハザード0のリーチハンター報酬を解説:段階制ボーナスシステムの仕組み、100個のチャームをすべて集める完全クリアでアンロックされるもの、達成するためのコツ。
リーチハンターとは何か、その報酬が重要な理由
バイオハザード0のリーチハンター報酬は、多くのプレイヤーがこのゲームで最も過酷なボーナスモードにわざわざ挑む理由そのものです。ストーリーを一度クリアするとリーチハンターが解放され、ビリー・コーエンとレベッカ・チェンバースが、モンスターであふれたアンブレラ養成所のマップを駆け回り、100個のリーチチャームを集める宝探しが始まります。最終的に持ち帰った合計数によって何を維持できるかが決まり、フルコンプリートすれば、バイオハザード0のリーチハンター報酬はゲームが与える中で単体最強のボーナスになります。
これが重要なのは、バイオハザード0が資源管理に非常に厳しいことで有名だからです。キャンペーンでは2つのインベントリを使い分け、アイテムを床に落とし、次の廊下を進むのにハンドガンの弾が足りているか祈り続けることになります。リーチハンターで得られるボーナスは、ゲームがプレイヤーに反撃の手段を与える方法であり、最上位ではプレイスルーから弾薬管理を完全に取り除いてくれます。
| 項目 | 知っておくべきこと |
|---|---|
| 解放条件 | メインストーリーを任意の難易度で一度クリア |
| 操作可能キャラクター | ビリー・コーエンとレベッカ・チェンバース。いつでも切り替え可能 |
| 舞台 | アンブレラ養成所 — ストーリーと同じマップ |
| 目的 | 施設内に隠された100個のリーチチャームをすべて集める |
| チャームの種類 | 2色あり、各キャラクターは自分に割り当てられた色しか拾えない |
| 敵 | ゾンビや施設の他の生物が大量に出現 |
| ラン終了条件 | 死亡するとラン終了。その後、ゲームがチャームを集計 |
| 報酬 | メインゲームに持ち越せる段階制ボーナス |
このモードはストーリーですでに探索した施設を再利用しており、それは贈り物であると同時に罠でもあります。レイアウトは知っていますが、ゲームもそれを知っています — 静かだったと記憶している廊下は、今回は敵であふれています。プレイヤーの体験談では、リーチハンターはパッケージ内で最も難しいコンテンツであり、キャンペーンで最も厳しい区間よりも難しいと一貫して評されています。
リーチハンターの報酬システムの仕組み
報酬システムはスイッチではなく、はしごです。貯めたチャームはすべて1つの共有合計に加算され、ランが終了するとゲームがその数値を確認し、対応する段階のボーナスを付与します。速度、スタイル、倒した敵の数は一切評価されません — 評価されるのは、セットのどれだけを回収したかだけです。
そのシンプルさが、このモードを何度も遊べるものにしています。最高賞に届かなくても、永久に失うものはありません。再挑戦してルートを洗練させ、次の試行で合計を伸ばせばよいのです。すでに獲得したバイオハザード0のリーチハンター報酬はセーブファイルに残るので、平凡な初回ランが無駄になることはありません。
1つの合計、2人のキャラクター
初見のプレイヤーがつまずくポイントはここです。チャームには2色あり、それぞれの色は特定のキャラクターに属しています。ビリーはレベッカのチャームを拾えず、レベッカはビリーのチャームを拾えません。ラン全体を1人のキャラクターで操作すると、どれだけ徹底しても、およそ半分のセットで終わることになります。
コミュニティの報告によると、完全クリアに失敗する最も一般的な原因は死亡ではありません — 最後になって、すでにクリアした部屋に相手キャラクターのチャームの山を置き去りにしていたことに気づくことです。
報酬はセーブファイルに残る
ボーナスはプロフィールやコンソールに紐づいていません。ストーリーをクリアするのに使ったセーブファイルに紐づきます。そのため、
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