バイオハザード0 追加ゲームモード:リーチハンター、ウェスカーモード、アンロック要素

バイオハザード0の追加ゲームコンテンツ完全ガイド。リーチハンターとウェスカーモードの解放方法、それぞれの報酬、クリアするためのコツを解説します。

バイオハザード0はパートナーを入れ替えるサバイバルホラーとして有名だが、多くのプレイヤーが決して触れることのない第2のコンテンツ層が隠されている。バイオハザード0の追加ゲーム群——スタッフロールが流れた後に開放されるボーナスモードとアンロック要素——を理解することは、1つのキャンペーンをクリアして終わるのか、それともサバイバルホラーの名作からはるかに多くを搾り取るのかの分かれ目だ。バイオハザード0の追加ゲームパッケージは、紙の上では小さい。1つのスコアアタック系ミニゲーム、1つのリマスター限定のパワーファンタジー、そして本編の遊び方を永久に変える報酬のセットである。

なぜこれが重要なのか? 本編キャンペーンが本当に厳しいからだ。弾薬は乏しく、アイテムボックスは存在せず、レベッカ・チェンバースとビリー・コーエンの間で入れ替えながら2つのインベントリを同時にやりくりすることになる。ボーナスコンテンツは、新しいルールと新しい道具で戻ってくる理由を与えてくれる——そして得た報酬は、2回目のはるかに厳しいプレイスルーを初回よりずっと耐えられるものにしてくれる。

バイオハザード0の追加ゲームコンテンツとは何か?

ボーナスパッケージのすべてが完全なモードというわけではない。アンロック可能な装備もあれば、見た目だけのものもあり、独自のルールを持つ完全に別のシナリオもある。ここで全体像を整理しよう。

追加コンテンツ登場するバージョン解放条件実際にやること
リーチハンターゲームキューブ以降の全バージョン本編を1回クリア敵だらけの養成所で100匹のリーチを探し出す
ウェスカーモードHDリマスター以降の移植版本編を1回クリアアルバート・ウェスカーをレベッカのパートナーにしてキャンペーンを再プレイ
ボーナス武器本編リーチハンターでの好成績強力な火力を繰り返しプレイに持ち込む
追加コスチュームほとんどのバージョンクリアの節目レベッカとビリーの衣装を変更
高難度リプレイ本編バージョンにより最初から、またはクリア後より乏しい資源でルートを試す

用語を整理しておく価値がある。というのも「追加ゲーム」は曖昧に使われるからだ。プレイヤーは一般的に本編シナリオ以外のすべてを指すが、リリースごとに同じコンテンツがメニュー上で異なる名称で表示される。ボーナスコンテンツと呼ぼうが、ミニゲームと呼ぼうが、サイドモードと呼ぼうが、すべてはパッケージの同じ一角に存在し、解放方法も同じ——物語をクリアすることだ。

ここではバージョンが重要になる。オリジナルのゲームキューブ版にはリーチハンターとおなじみのアンロック要素が収録されていた。2016年のHDリマスターは、更新されたビジュアル、ワイドスクリーン対応、そしてウェスカーモードという真に新しい追加要素をもたらした。現代の移植版をプレイしているなら、入手可能なバイオハザード0の追加ゲームコンテンツの最も完全なバージョンを手にしていることになる。

リーチハンター:オリジナルのバイオハザード0追加ゲーム

リーチハンターは、多くの人がバイオハザード0の追加ゲームと聞いて思い浮かべるモードだ。本作最大級のロケーションのひとつ——アンブレラ養成所——を舞台に、牙を剥く宝探しへと変えてしまう。

モードの仕組み

  • 開始前にビリーかレベッカのどちらかを選び、その後は援護してくれるパートナーのいないソロプレイとなる。
  • マップは養成所を再構成したもので、敵が配置し直されている。
  • 目的は、各室に散らばった100匹のリーチを見つけて回収すること。
  • 最初はごくわずかな物資しか持っていないため、あらゆる戦闘が支出の判断になる。
  • 体力と弾薬は限られており、不注意なバックトラックは容赦なく罰せられる。
  • 最終結果は本編の報酬に直結する。

このテーマは物語と見事に結びついている。マーカス博士とその研究のおかげでリーチのイメージはゲーム全体を貫いており、クリーチャーを集めるモードは、後付けの追加要素ではなく世界の自然な延長として感じられる。

コミュニティの報告は一貫して、リーチハンターをパッケージ内で最も過酷なコンテンツと評している。緊張感はルートそのものから生まれる。行きにクリアした部屋は帰りに再び危険になり、満杯のインベントリでそこを戻る場面でほとんどのプレイが崩壊する。プレイヤーの経験談によれば、集めたリーチ自体が所持スペースを食い潰すため、拾うたびに進行と準備のトレードオフが生じるという。

リーチハンター早見表

項目予想される内容
操作キャラクター開始時に選ぶビリーまたはレベッカ
目的100匹のリーチをすべて回収する
舞台敵が徘徊する養成所
戦闘の圧力常時——敵は密で物資は乏しい
インベントリ設計上タイト。見つけたすべては持ち運べない
報酬の種類結果に応じた本編用武器
キャンペーンとの難易度比較本編より難しいと広く考えられている

クリーンなクリアのための実践的なコツ

  • まずマップを覚える。 ルートの知識は反射神経に勝る。養成所の入り組んだ構造を思い描ければ、無駄にする物資はずっと少なくなる。
  • 何を飛ばすか決める。 すべての敵を倒す必要はない。回避はこのモードにおける技術であり、近道ではない。
  • 所持スペースを考える。 リーチを拾うたびに、回復や弾薬に使えないインベントリが生まれる。
  • 最良の武器は温存する。 敵が密集する部屋や手強い敵には、重火力を使う価値がある。
  • 分担を計画する。 特定の報酬を狙うなら、どちらのキャラクターがリーチの大半を集めるか早めに決めよう。
  • 2回挑む。 1回はレイアウトを覚えるために、もう1回は本番のために。

ウェスカーモード:リマスターの目玉追加ゲーム

HDリマスターをプレイしているなら、ウェスカーモードが最大の追加要素だ——そしてこれは2002年のオリジナル版には存在しなかった唯一のボーナスコンテンツでもある。前提はシンプル。アルバート・ウェスカーがビリー・コーエンに代わってレベッカのパートナーとなり、キャンペーンは同じ物語の流れをたどりながら、まったく異なるパワーカーブで展開する。

特徴通常キャンペーンウェスカーモード
パートナービリー・コーエンアルバート・ウェスカー
固有能力標準的な銃火器とナイフ以外なしほとんどの標準的な敵を即座に破壊するチャージ攻撃
視覚的特徴—赤く光る目
物語オリジナルシナリオ同じシナリオ、新しいパートナー
入手可能なバージョンすべてHDリマスター以降の移植版
最適な対象初めてプレイする人パワーを満喫したいベテラン

主役はチャージ攻撃だ。弾丸を使わずに普通の敵を消し去れるため、ゲームの資源計算が根底からひっくり返る。通常キャンペーンでは消耗戦のように感じられた部屋が素早く片付き、気づけばあなたはアークレイ山地で最も危険な存在になっている。

これは高難度モードではない——勝利の凱旋であり、新鮮な目でキャンペーンを見直すための実に良い方法だ。ウェスカーがあまりに違う形で戦闘を処理するため、ビリーでは決して試さなかったルートやリスクを取る自分に気づくだろう。

知っておきたいのは、ウェスカーモードはリマスターの機能だということ。オリジナルのゲームキューブ版ディスクをプレイしているなら見つからない。これは、聞き覚えのあるバイオハザード0の追加ゲームコンテンツを探し求めるプレイヤーにとって、よくある混乱の種である。

報酬とアンロック要素:実際に得られるもの

バイオハザード0の追加ゲームは単なるお楽しみではない——本編へと還元される。リーチハンターの結果は繰り返しプレイ用のボーナス武器に変換され、受け取る報酬は集めたリーチの数と、2人のキャラクター間でその数がどう配分されたかに依存する。プレイヤーの経験談によれば、最強の報酬を狙うならどちらのキャラクターに回収の大半を担わせるか計画する価値がある。

アンロック要素入手方法重要な理由
リーチハンターモード本編をクリアパッケージ最大の挑戦が開放される
ウェスカーモード本編をクリア(HDリマスター)キャンペーンを遊ぶまったく第2の方法
本編用ボーナス武器リーチハンターでの好成績過酷なリプレイを手頃なものに変える
追加コスチュームクリアの節目繰り返しプレイに外見的な変化を与える
リプレイへの動機構造に組み込まれているベテランに再挑戦の理由を与える

注意をひとつ。詳細な報酬チャートは長年にわたりコミュニティによって記録されており、ルートを決める前に確認する価値がある。良いプレイと完璧なプレイの差は、キャンペーンの残りすべてで使い続ける武器1本分になることもあり、それがリーチハンターをシリーズ屈指の価値あるサイドモードにしている。

見た目だけの要素も軽視すべきではない。レベッカとビリーの衣装を入れ替えれば繰り返しプレイに違う感触が生まれ、こうしたアンロックは通常クリアの節目に紐づいているため、より大きな報酬へ向かう道中で大半は自然に手に入る。

すべてのバイオハザード0追加ゲームモードを最大限に楽しむコツ

  • まずノーマルでキャンペーンをクリアする。 主要な2つのモードはどちらも1回のクリアで解放され、リーチハンターに挑む前にマップの知識が欲しくなるはずだ。
  • リーチハンターはシューターではなくルートのパズルとして扱う。 弾薬は資源であり、すべてを殺すことが答えになることはほとんどない。
  • ウェスカーモードは勝利の凱旋として使う。 厳しい初回クリアの後に物語を再訪するのに最適であり、高難度プレイの前に自信を蓄えるのにも向いている。
  • パートナーに注意を払う。 ボーナスコンテンツであっても、パートナー入れ替えシステムは何を運べるか、どこへ行けるかを左右する。
  • 報酬を無視しない。 ボーナス武器は高難度リプレイのテンポを劇的に変え、最も厳しい局面を生き延びられるものにする。
  • 自分のバージョンを確認する。 すべてのリリースにすべてのモードが含まれているわけではなく、自分が持っているものを知っておけば多くの苛立ちを避けられる。
よくある間違いより良いアプローチ
リーチハンターですべての敵と戦う回避して弾薬を節約する
養成所に何も知らずに突っ込むまず通常プレイでレイアウトを覚える
オリジナル版にウェスカーモードがあると思う自分の持っているバージョンを確認する
キャラクター間のリーチ分担を無視する開始前に誰が何を集めるか計画する
報酬をまったく取らずに飛ばすスムーズなリプレイのために早めにリーチハンターを周回する

バージョンの詳細と対応プラットフォームについては、Steamのバイオハザード0 HDリマスター ページが確かな参考資料であり、カプコンのバイオハザード公式ポータルはシリーズ全体を網羅している。

FAQ

バイオハザード0に追加ゲームはありますか? はい。パッケージには養成所を舞台にした収集系ミニゲーム「リーチハンター」と、HDリマスターのウェスカーモードが含まれています。どちらも本編を1回クリアすると解放されます。

リーチハンターはどうやって解放しますか? 本編キャンペーンを1回クリアしてください。その後メニューからモードが選べるようになり、開始前にビリーかレベッカを選択できます。近道はなく、1回のクリアだけが条件です。

ウェスカーモードはオリジナルのゲームキューブ版にありますか? いいえ。ウェスカーモードは2016年のHDリマスターで追加され、以降の移植版にも登場します。オリジナル版にはリーチハンターと標準的なアンロック要素は含まれますが、パートナーを差し替えるキャンペーンはありません。

バイオハザード0の追加ゲームの報酬は本編に引き継がれますか? はい——リーチハンターでの好成績は本編の繰り返しプレイ用ボーナス武器を解放し、これがこのモードを極める価値がある主な理由です。ルートを計画し、弾薬を守れば、その見返りはそのままキャンペーンへとついてきます。