Recompensas de Leech Hunter en Resident Evil 0: cómo desbloquear todas las bonificaciones y la munición infinita
Explicamos las recompensas de Leech Hunter en Resident Evil 0: cómo funciona el sistema de bonificaciones por niveles, qué desbloquea una partida perfecta de 100 amuletos y consejos para conseguirlo.
Qué es Leech Hunter y por qué importan sus recompensas
Las recompensas de Leech Hunter en Resident Evil 0 son la razón por la que la mayoría de los jugadores se molesta siquiera en jugar el modo extra más duro del juego. Completa la historia una vez y desbloquearás Leech Hunter, una búsqueda del tesoro por el Centro de Entrenamiento de Umbrella en la que Billy Coen y Rebecca Chambers recorren un mapa repleto de monstruos recogiendo 100 amuletos de sanguijuela. El total con el que termines decide qué conservas, y una colección completa convierte las recompensas de Leech Hunter de Resident Evil 0 en la bonificación más poderosa que reparte el juego.
Eso importa porque Resident Evil 0 es famoso por lo tacaño que es con los recursos. Te pasas la campaña haciendo malabares con dos inventarios, dejando objetos en el suelo y rezando para tener suficiente munición de pistola para el siguiente pasillo. La bonificación que ganas en Leech Hunter es la forma que tiene el juego de dejarte contraatacar y, en el nivel más alto, de eliminar por completo la gestión de munición de tu partida.
| Detalle | Lo que necesitas saber |
|---|---|
| Cómo desbloquearlo | Completa la historia principal una vez, en cualquier dificultad |
| Personajes jugables | Billy Coen y Rebecca Chambers, intercambiables en cualquier momento |
| Escenario | El Centro de Entrenamiento de Umbrella: el mismo mapa de la historia |
| Objetivo | Recoger los 100 amuletos de sanguijuela escondidos por las instalaciones |
| Tipos de amuleto | Dos colores; cada personaje solo puede recoger el color que le corresponde |
| Enemigos | Zombis y las demás criaturas de las instalaciones, en gran número |
| Cómo termina una partida | La muerte pone fin a la partida; después el juego cuenta tus amuletos |
| Recompensa | Bonificaciones por niveles que se trasladan al juego principal |
El modo reutiliza las instalaciones que ya exploraste en la historia, lo cual es a la vez un regalo y una trampa. Tú conoces el diseño, pero el juego también, y los pasillos que recuerdas tranquilos esta vez están repletos de enemigos. La experiencia de los jugadores describe Leech Hunter de forma consistente como el contenido más difícil del paquete, más duro que los tramos más exigentes de la campaña.
Cómo funciona el sistema de recompensas de Leech Hunter
El sistema de recompensas es una escalera, no un interruptor. Cada amuleto que acumulas suma a un único total compartido y, cuando termina tu partida, el juego comprueba ese número y otorga el nivel de bonificación correspondiente. No se juzga la velocidad, el estilo ni cuántos enemigos mataste: solo cuánta parte del conjunto recuperaste.
Esa sencillez es lo que hace que el modo sea tan rejugable. Si te quedas corto del premio máximo, no pierdes nada permanente. Puedes volver a entrar, perfeccionar tu ruta y subir tu total en el siguiente intento. Las recompensas de Leech Hunter de Resident Evil 0 que ya ganaste se quedan en tu archivo, así que una primera partida mediocre nunca se desperdicia.
Un total, dos personajes
Aquí está el detalle que despista a los novatos: los amuletos vienen en dos colores y cada color pertenece a un personaje concreto. Billy no puede recoger los amuletos de Rebecca, y Rebecca no puede recoger los de Billy. Si te pasas toda la partida controlando a un solo personaje, terminarás con aproximadamente la mitad del conjunto, por muy minucioso que seas.
Los informes de la comunidad sugieren que la causa más común de una partida perfecta fallida no es la muerte, sino darse cuenta al final de que dejaste un montón de amuletos del otro personaje en salas que ya habías limpiado.
Las recompensas viven en tu archivo de guardado
Las bonificaciones no están vinculadas a tu perfil ni a tu consola. Se asocian al archivo de guardado que usaste para completar la historia, que es la razón por la que el
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