Resident Evil 0: guía paso a paso completa del tren, el centro de entrenamiento y el jefe final

Una guía paso a paso completa de Resident Evil 0 que abarca el Ecliptic Express, el cambio de compañero, la gestión de objetos, todas las peleas contra jefes y todos los desbloqueables.

Resident Evil 0 es la excepción dentro de la serie clásica, y por eso precisamente una guía paso a paso de Resident Evil 0 fiable vale más aquí que en cualquier otra entrega. La precuela de GameCube de 2002 —remasterizada en 2016 y todavía fácil de encontrar en plataformas modernas— elimina los baúles de objetos en los que te apoyabas en todos los demás juegos de Resident Evil y te entrega dos personajes jugables en lugar de uno. Ya sea que juegues el disco original o la versión HD, esta guía paso a paso de Resident Evil 0 cubre el tren, el centro de entrenamiento, los laboratorios, todos los jefes y los desbloqueables que esperan al otro lado.

Por qué Resident Evil 0 juega con sus propias reglas

Ambientado en julio de 1998, justo antes del incidente de la mansión, el juego sigue a la médica del equipo Bravo de S.T.A.R.S., Rebecca Chambers, y al convicto fugado Billy Coen durante una noche que solo empeora. Es el último de los Resident Evil clásicos de cámara fija creado desde cero, y sus sistemas son genuinamente distintos a los del resto de la serie.

Esto es lo que cambia en el momento en que empiezas a jugar:

  • Sin baúles de objetos. Cada objeto se queda en tu inventario o se cae al suelo de la sala en la que estés. Tu almacenamiento es el mundo mismo.
  • Dos personajes, una pantalla. Rebecca y Billy viajan juntos, y cambias el control al instante usando el Sistema de Intercambio de Compañero.
  • Guardados limitados. Las máquinas de escribir todavía requieren cintas de tinta, así que una muerte por descuido puede costarte una buena parte del progreso.
  • Habilidades asimétricas. Rebecca mezcla hierbas y maneja el equipo de química; Billy mueve muebles pesados y aguanta más castigo.
  • Contenido secundario desbloqueable. Terminar el juego abre el minijuego Leech Hunter, trajes adicionales y —en el remaster HD— el Modo Wesker.

Ese primer punto es el que arruina partidas. Los jugadores que tratan RE0 como su predecesor terminan abandonando la escopeta en un pasillo que nunca vuelven a encontrar.

La ruta crítica: guía paso a paso de Resident Evil 0, zona por zona

El juego se divide en cuatro grandes ubicaciones, y cada una tiene un ritmo distinto. Si sabes lo que viene, puedes planificar dónde dejar tus objetos en lugar de improvisar.

ZonaObjetivo principalQué te mataConsejo práctico
Ecliptic ExpressRestaura el sistema de frenado y baja del trenEnjambres de sanguijuelas, pasillos estrechosDeja el equipo de repuesto en los vagones traseros desde el principio; volverás a pasar por ellos
Centro de Entrenamiento Ejecutivo de UmbrellaExplora la mansión, resuelve los puzles de llaves y cerraduras y los de químicaEliminators, Mimicry MarcusLleva el Hookshot; lo necesitas más de una vez
Laboratorio subterráneoAvanza por el ala de investigación y el encuentro con el TyrantHunters, Proto Tyrant T-002Acumula munición de Magnum antes de bajar
Planta de tratamientoSobrevive al tramo final y escapaQueen LeechLleva tus mejores objetos de curación con Billy

La sección del tren es el tutorial disfrazado. Te enseña que los objetos que dejas en el suelo permanecen, que puedes dejar a tu compañero en una sala segura y que las sanguijuelas castigan el movimiento lento. Para cuando llegas al centro de entrenamiento, una guía paso a paso de Resident Evil 0 trata sobre todo de logística, no de combate.

Una regla útil para todo el juego: cada vez que entres en una nueva sala de guardado, vacía tus bolsillos en el suelo excepto por un arma, munición, un objeto de curación y el objeto clave que estés buscando en ese momento. Te lo agradecerás después.

Intercambio de compañero: Rebecca vs. Billy

El Sistema de Intercambio de Compañero es el corazón del juego. Controlas a ambos personajes, cambias entre ellos con solo pulsar un botón y repartes el trabajo según quién sea realmente capaz de hacerlo. Rebecca no puede empujar una estantería, y Billy no puede hacer funcionar el mezclador químico.

TareaRebeccaBilly
Mezcla de hierbasSí; puede combinar tres hierbas en una mezcla potenteLimitado a combinaciones básicas de dos hierbas
Equipo de químicaNecesario para varios puzlesNo
Mover objetos pesadosNoSí
Arma inicialPistolaCuchillo
ResistenciaMenos saludMás salud
Mejor rolResolver puzles, portadora del lanzagranadasLuchador de primera línea, usuario de escopeta

Los informes de la comunidad coinciden de forma consistente en el mismo error: dejar a tu compañero en "Seguir" en una sala llena de enemigos. Ponlo en modo de mantener posición antes de abrir una puerta que no puedes ver a través, y deja que actúe como una torreta fija en lugar de una carga. Además, puedes pasar objetos directamente entre los dos cuando están uno al lado del otro; usa eso en vez de hacer dos viajes.

Disciplina de inventario: el verdadero jefe de Resident Evil 0

Una guía paso a paso de Resident Evil 0 que solo enumere ubicaciones de enemigos es inútil, porque la mayoría de las muertes en este juego vienen de malas decisiones de inventario tomadas veinte minutos antes.

  • Elige una sala central. Escoge una sala de guardado por la que pases constantemente y trátala como tu taquilla de almacenamiento. La constancia vence a la astucia.
  • Fabrica cócteles Molotov. Una botella vacía más líquido para encendedor crea una bomba incendiaria que arrasa con los grupos de sanguijuelas. Acumúlalos.
  • Deja de acaparar munición de pistola para los jefes. Las balas de pistola son para los Plague Crawlers y las sanguijuelas pequeñas. Los jefes reciben la Magnum.
  • Vigila el Hookshot. Ocupa una ranura durante un buen tramo de la mitad del juego. Déjalo en cuanto termine su tarea actual, pero anota dónde lo dejaste, porque probablemente lo necesitarás otra vez.
  • Mantén la curación en el personaje frágil. Rebecca muere más rápido que Billy, así que el Spray de primeros auxilios normalmente debería estar en su inventario.

Si juegas el remaster, también tienes opciones de control moderno junto a los controles clásicos de tanque. Los controles modernos hacen que esquivar a los Eliminators sea notablemente más fácil, aunque los ángulos de cámara fija todavía pueden pillarte por sorpresa durante una persecución.

Armas, munición y qué llevar de verdad

No todas las armas merecen una ranura. Así es como funciona el arsenal en la práctica.

ArmaMejor portadorPotenciaNotas
PistolaCualquieraBajaMunición abundante; ideal para enemigos débiles
EscopetaBillyAlta (a corta distancia)Tu botón de pánico en pasillos estrechos
Rifle de cazaCualquieraAlta (un solo objetivo)Cadencia lenta; excelente contra Eliminators
LanzagranadasRebeccaDaño en áreaDistintos tipos de munición; guárdalo para multitudes
MagnumCualquieraMuy altaReservada para el Proto Tyrant y el final
SubfusilBillyDisparo rápidoConsume munición muy rápido
LanzacohetesDesbloqueableMuertes de un disparoUna recompensa del final del juego, no una herramienta de mitad de partida

Conservar munición es la diferencia entre un acto final fácil y uno desesperado. Si llegas al laboratorio con las balas de Magnum intactas, la última hora del juego se convierte en un trámite.

Peleas contra jefes sin el pánico

La mayoría de los jefes de RE0 siguen el mismo patrón: telegrafían una embestida o un agarre, y tu trabajo es apartarte y castigar. La excepción es el Mimicry Marcus, que exige daño basado en fuego en lugar de potencia bruta.

JefeCuándoEstrategia
Escorpión giganteAl principioSigue rodeándolo; nunca dejes que te acorrale en una esquina
Mimicry MarcusMitad del juegoUsa Molotovs y armas pesadas; mantén la distancia
Murciélago giganteMitad del juegoLibérate de su agarre y luego descarga tu munición más potente
Proto Tyrant T-002Tramos finalesBalas de Magnum y esquivas disciplinadas; golpea fuerte
Queen LeechFinalPelea de resistencia con múltiples fases; lleva todos los objetos de curación que tengas

La pelea contra Queen Leech es donde la mayoría de los jugadores primerizos se queda sin recursos. Si has estado dejando sprays de repuesto en tu sala central durante todo el juego, ahora es el momento de volver a recogerlos antes del punto de no retorno.

Dificultad, rango y desbloqueables

El juego ofrece tres niveles de dificultad, y tu rango al terminarlo se ve influido por el tiempo de finalización y la frecuencia con la que guardaste.

DificultadQué cambia
FácilMás munición y objetos de curación, enemigos más débiles
NormalLa experiencia base prevista
DifícilSuministros escasos y enemigos notablemente más duros
DesbloqueableCómo obtenerlo
Minijuego Leech HunterTermina el juego una vez
Modo Wesker (remaster HD)Termina el juego una vez
Trajes alternativosDiversas condiciones de finalización
Armas con munición infinitaConsigue un buen rango al terminar

Leech Hunter te devuelve al centro de entrenamiento para recolectar 50 sanguijuelas verdes y 50 azules con colocación aleatoria de objetos. Es una caja de puzles breve y tensa, y una razón genuinamente buena para rejugar. Para consultar la ficha oficial del juego y los detalles de plataformas, visita el portal oficial de Resident Evil de Capcom.

Preguntas frecuentes

¿Realmente necesito una guía paso a paso de Resident Evil 0 para terminar el juego en Normal? No, pero ahorrarás horas. La dificultad del juego viene de la logística del inventario más que de la habilidad en combate, y saber dónde permanecen los objetos evita la espiral de retrocesos que frustra a la mayoría de los novatos.

¿Pueden Rebecca y Billy compartir objetos? Sí. Cuando están uno al lado del otro, puedes pasar objetos directamente de uno a otro. Esto es mucho más rápido que dejar un objeto y hacer que el otro personaje lo recoja.

¿Debería jugar Resident Evil 0 antes del remake de 2002 del original? Jugar RE0 primero es cronológicamente correcto, pero el remake es la introducción más suave al Resident Evil de estilo clásico. Muchos jugadores recomiendan primero el remake y luego RE0.

¿Cuánto dura una partida típica? La mayoría de los jugadores primerizos terminan en unas diez a doce horas. Una segunda partida informada por una guía paso a paso de Resident Evil 0, con conocimiento previo de la colocación de objetos y los patrones de los jefes, puede reducir bastante ese tiempo.

Sigue la disciplina, confía en el sistema de dejar objetos y no gastes la Magnum hasta el laboratorio. Ese es todo el juego en una frase.