Guía de objetos de Resident Evil 0: Inventario, hierbas y consejos sobre objetos clave

Una guía completa de los objetos de Resident Evil 0: cómo funciona el sistema de dejar objetos en cualquier lugar, qué hierbas mezclar, elección de armas, objetos clave y consejos de inventario.

Por qué los objetos de Resident Evil 0 funcionan de manera diferente

Los objetos de Resident Evil 0 no se comportan como los objetos de ningún otro juego clásico de Resident Evil. No hay cajas de objetos, ni almacén en las salas de guardado, ni cofre que teletransporte mágicamente tu equipo por el mapa. En su lugar, todo lo que recoges vive en un pequeño inventario por personaje, y cuando te quedas sin espacio, lo dejas en el suelo y esperas recordar dónde cayó. Esa única decisión de diseño convierte a los objetos de Resident Evil 0 en el verdadero antagonista del juego.

¿Por qué es importante? Porque la mayoría de los jugadores que abandonan el juego no lo hacen por la dificultad. Lo dejan porque dejaron el objeto equivocado tres salas atrás y ahora tienen que recorrer un pasillo infestado de sanguijuelas para conseguirlo. Entender el sistema antes de empezar es la diferencia entre una partida fluida y una frustrante.

ReglaJuegos anteriores de Resident EvilResident Evil 0
Almacenamiento de objetosCajas de objetos en salas de guardadoSin cajas: deja objetos en cualquier lugar
Capacidad de inventarioAlmacén compartido y ampliableSeis espacios por personaje
RecuperaciónExtraer de cualquier caja del mapaCaminar de vuelta a donde lo dejaste
Tamaño del equipoUn personaje jugableRebecca y Billy, intercambiables
Nivel de riesgoBajo: el almacén es seguroAlto: los objetos están en salas hostiles

El cambio mental clave es este: en Resident Evil 0, el suelo es tu caja de objetos. El juego recuerda cada objeto que dejas y dónde lo dejaste, así que nada se pierde permanentemente. Esa es la buena noticia. La mala noticia es que el juego también recuerda que dejaste tu Escopeta en una sala que ahora tiene tres zombis.

Las categorías principales de objetos en Resident Evil 0

Cada objeto del juego cae en una de cinco categorías, y saber con cuál estás tratando te dice cuánto espacio de inventario gastar en él.

CategoríaEjemplos¿Ocupa espacio?Notas
CuraciónHierbas, spray de primeros auxiliosSíRebecca puede combinar hierbas; Billy no
MuniciónBalas de pistola, cartuchos, granadasSíSe apilan en un espacio por tipo
ArmasPistola, escopeta, lanzagranadas, MagnumSíNormalmente uno o dos espacios cada una
Objetos claveLlaves, emblemas, herramientas, el HookshotSíA menudo voluminosos y se usan solo una o dos veces
DocumentosArchivos, notas, informesSíSeguro de leer y dejar inmediatamente

La conclusión práctica: los documentos son gratis. Lee un archivo, aprende lo que dice y luego déjalo en el sitio. No hay razón para llevar una nota por toda la mansión cuando no hace más que ocupar un espacio que podrías darle a una hierba.

Los objetos clave son el problema opuesto. Son obligatorios, a menudo son grandes, y el juego rara vez te dice dónde se necesitarán después. Los informes de la comunidad nombran consistentemente al Hookshot como el objeto más molesto del juego: una herramienta de agarre que necesitas para cruzar huecos específicos, y que luego se queda en tu bolsa ocupando espacio mucho después de haberla usado.

Objetos de curación: hierbas, sprays y quién puede mezclarlos

La curación es donde el sistema de dos personajes realmente muestra sus colmillos. Rebecca es la médica del equipo, y en Resident Evil 0 ella es la única que puede combinar hierbas en mezclas más fuertes. Billy puede llevar hierbas y usarlas, pero no puede mezclarlas, así que cualquier combinación de hierbas que quieras hacer tiene que ocurrir mientras controlas a Rebecca.

Es una regla pequeña con grandes consecuencias. Si estás en lo profundo de un área controlando a Billy y tu inventario está lleno de hierbas verdes individuales, estás cargando peso muerto. Dáselas a Rebecca, mézclalas y devuelve un objeto mejor.

CombinaciónEfecto¿Vale la pena?
Hierba verdeRestaura una pequeña cantidad de saludBase
Verde + VerdeRestaura más salud que una sola verdeSí, al principio del juego
Verde + RojaLa curación estándar más fuerteSí, siempre
Verde + AzulCura y elimina el venenoSituacional
Verde + Roja + AzulCuración completa más cura de venenoExcelente
Spray de primeros auxiliosCuración completa, no requiere mezclaReservar para emergencias

Algunas notas prácticas que los jugadores experimentados repiten a menudo:

  • Las hierbas rojas no hacen nada solas. Solo existen para amplificar una hierba verde, así que nunca lleves una hierba roja sola a una pelea.
  • Las hierbas azules importan más de lo que parecen. El veneno drena la salud constantemente, y en algunas secciones del juego te enfrentarás a enemigos venenosos.
  • Los sprays de primeros auxilios son curaciones completas de un solo espacio. Son la curación más eficiente por espacio de inventario en el juego, lo que los hace ideales para quien esté peleando.
  • Reparte tu curación entre ambos personajes. Si todas tus hierbas están en un personaje y ese personaje se separa o queda acorralado, estás en problemas.

Armas y munición: qué llevar y cuándo

Las armas en Resident Evil 0 siguen la clásica curva de escalada, pero el ajustado inventario hace que la elección de qué llevar sea mucho más interesante que en otras entregas. Casi nunca tendrás espacio para todo.

ArmaTipo de municiónMejor usoConsejo de transporte
CuchilloNingunaRematar enemigos caídosGratis, llévalo siempre
PistolaBalas de pistolaEnemigos estándar, la munición es comúnLlévala en ambos personajes si puedes
EscopetaCartuchosPasillos concurridos, ráfaga a corta distanciaLlévala al entrar en áreas nuevas
LanzagranadasGranadasEnemigos más grandes, objetivos agrupadosEncuentros con jefes y élites
MagnumBalas de MagnumDaño alto a jefesLa munición es escasa: ahorra
SubfusilBalas de subfusilDaño rápido y sostenidoConsumo elevado de munición
LanzacohetesCohetesEl finalSituacional

La estrategia general que adoptan la mayoría de los jugadores: darle a un personaje la pistola como respaldo confiable, y dejar que el otro lleve el arma pesada. Como puedes cambiar de personaje en medio del combate, efectivamente obtienes dos configuraciones a la vez, lo que es lo más parecido que tiene Resident Evil 0 a una válvula de alivio de dificultad.

La disciplina con la munición importa aquí más que en la mayoría de los juegos de Resident Evil. Como no puedes guardar cartuchos sobrantes en una caja, cada tipo de munición extra que acumulas es una hierba que no llevas. Deja la munición que no necesites en una sala por la que volverás a pasar, y recógela cuando la situación lo requiera.

Objetos clave, el Hookshot y consejos de gestión de inventario

Los objetos clave son la fuente de la mayor parte del dolor de inventario en la gestión de objetos de Resident Evil 0, porque son obligatorios, a menudo voluminosos y a veces se necesitan en dos lugares diferentes. El Hookshot es el ejemplo clásico: lo necesitas para cruzar huecos en más de un área, lo que significa que no puedes simplemente abandonarlo después de su primer uso.

SituaciónMovimiento recomendado
Acabas de usar un objeto claveComprueba si se necesita de nuevo antes de dejarlo
Ambos inventarios están llenosDeja primero documentos y munición sobrante
Estás entrando en un área nuevaDeja las armas pesadas cerca de la entrada, no en el fondo
Estás a punto de luchar contra un jefeConsolida la curación en el luchador activo
Encontraste un arma nueva y grandeDeja la vieja en una sala céntrica y memorable

Algunos hábitos que valen la pena durante una partida completa:

  • Usa puntos de referencia, no la memoria. Deja objetos en salas con características distintivas para que puedas encontrarlos de nuevo rápidamente.
  • Trata el vestíbulo principal o un pasillo central como tu banco. Repartir objetos uniformemente por el mapa es como terminas dando vueltas.
  • Planifica en torno al Hookshot. Libera espacio de inventario antes de recogerlo, no después.
  • Recuerda que solo Rebecca mezcla hierbas. Haz que ella recoja las hierbas cuando sea conveniente.
  • Nunca dejes un objeto en una sala a la que no puedas volver a entrar. Algunas áreas se cierran permanentemente detrás de ti.

Nota de experiencia de jugador: muchos veteranos recomiendan hacer una especie de "simulacro": recoger todo al principio y luego reducir deliberadamente tu inventario antes de cada zona nueva. Se siente desperdiciado la primera vez y ahorra horas a la tercera.

Cazador de Sanguijuelas y recompensas desbloqueables

Terminar la campaña principal desbloquea Cazador de Sanguijuelas, un modo extra donde recoges Amuletos de Sanguijuela esparcidos por el mapa mientras te enfrentas a enemigos. Juegas como Rebecca o Billy y puedes aplicar lo que aprendiste sobre gestión de inventario, porque se aplican los mismos límites ajustados de espacios.

Las recompensas escalan según lo exhaustivamente que recojas. Recoger cada amuleto desbloquea el mejor equipo extra, mientras que las partidas parciales aún entregan desbloqueos útiles. Junto con Cazador de Sanguijuelas, el HD Remaster moderno del juego añade el Modo Wesker, un escenario extra donde juegas como Albert Wesker con sus propias habilidades distintivas: una recompensa divertida para los jugadores que ya dominan la economía de objetos del juego base.

Si quieres el resumen oficial de la serie y sus relanzamientos, el portal oficial de Resident Evil de Capcom es la fuente autorizada.

Preguntas frecuentes

¿Los objetos que dejo en Resident Evil 0 alguna vez desaparecen? No. Los objetos que dejas se quedan exactamente donde los dejaste durante el resto del juego. Eso es lo que hace que el sistema de dejar en cualquier lugar sea viable, pero también significa que tus objetos dejados permanecen en salas que aún pueden tener enemigos.

¿Quién debería llevar los objetos de curación en Resident Evil 0? Repártelos. Rebecca debería llevar las hierbas que necesita para combinar, y el personaje que hace la mayor parte de la lucha debería llevar al menos una curación lista para usar. No pongas todos los sprays de primeros auxilios en una sola persona.

¿Puede Billy mezclar hierbas en Resident Evil 0? No, solo Rebecca puede combinar hierbas en versiones mezcladas. Billy puede llevar y usar hierbas, así que pásalas a Rebecca cuando quieras mejorarlas.

¿Cuál es el objeto más molesto en Resident Evil 0? El consenso de la comunidad apunta al Hookshot. Es un objeto clave requerido que ocupa un espacio de inventario importante y se necesita en más de una ubicación, obligándote a planificar en torno a él en lugar de dejarlo para siempre.

¿Necesito conservar los documentos? No. Léelos, disfruta de la historia y déjalos inmediatamente. Los archivos no tienen uso mecánico y solo consumen espacios de inventario que es mejor gastar en hierbas y munición.