Guía de los protagonistas de Resident Evil 0: Rebecca Chambers, Billy Coen y por qué ambos importan

Conoce al dúo protagonista de Resident Evil 0: Rebecca Chambers y Billy Coen. Sus historias, roles jugables e impacto en la trama, explicados en una sola guía.

¿Quién es el protagonista de Resident Evil 0?

Resident Evil 0 es una precuela ambientada el 23 de julio de 1998, aproximadamente un día antes del incidente de la Mansión Spencer. La historia sigue la desastrosa misión del Equipo Bravo de S.T.A.R.S. en el Bosque de Raccoon, pero en lugar de un único héroe, Capcom construyó la campaña en torno a dos protagonistas jugables que comparten pantalla de principio a fin.

Eso convierte la pregunta sobre el protagonista de Resident Evil 0 en una respuesta de dos partes: Rebecca Chambers y Billy Coen. No eliges a uno al principio e ignoras al otro: controlas a ambos, y la partida termina si cualquiera de los dos muere. Es una decisión de diseño que hace que esta precuela se sienta distinta a cualquier otra entrega de la saga.

DetalleRebecca ChambersBilly Coen
RolMédica y química del Equipo Bravo de S.T.A.R.S.Ex teniente del Cuerpo de Marines, convicto fugado
AfiliaciónDepartamento de Policía de Raccoon City (S.T.A.R.S.)Cuerpo de Marines de EE. UU. (licenciado con deshonor)
Arma inicialPistolaCuchillo
Perfil de combateMenos salud, orientada al apoyoMás salud, combatiente de primera línea
Estado al finalSobrevive, se dirige a la Mansión SpencerSobrevive, liberado por Rebecca y reportado como muerto

La pareja es el punto central. Rebecca es una joven inexpertа de 18 años arrojada a una pesadilla, y Billy es un asesino convicto en quien tiene todas las razones para desconfiar. Su alianza forzada sostiene la historia, y el final depende de una decisión moral que solo Rebecca puede tomar.

Rebecca Chambers: la médica de S.T.A.R.S. que ancla la historia

Rebecca Chambers es la protagonista de Resident Evil 0 que la mayoría de los fans menciona primero, en gran parte porque también aparece en el Resident Evil original y en su remake de 2002. Con 18 años, es la persona más joven en unirse a S.T.A.R.S., asignada al Equipo Bravo como médica de campo y química de la unidad.

Su noche empieza mal. El helicóptero del Equipo Bravo sufre un fallo de motor y se estrella en el Bosque de Raccoon mientras el escuadrón investiga una serie de asesinatos caníbales. Separada de sus compañeros, Rebecca descubre el Ecliptic Express —un tren propiedad de Umbrella— detenido en el bosque y sube a bordo sola.

Lo que encuentra dentro es una masacre en curso: pasajeros convertidos en zombis, el tren plagado de sanguijuelas y sin forma de salir. Su investigación se convierte rápidamente en una lucha por sobrevivir a través de tres ubicaciones conectadas.

Su arco a lo largo del juego se divide en momentos claros:

  • Errores de novata. Al principio, Rebecca está escrita como asustada y superada por las circunstancias, lo que encaja con su edad e inexperiencia.
  • Alianza forzada. Conoce a Billy Coen en el tren y tiene que decidir si un fugitivo buscado es más útil vivo que muerto.
  • Competencia creciente. Para las secciones de las instalaciones y la planta de tratamiento, ya maneja productos químicos, resuelve puzles y toma decisiones de mando.
  • La decisión final. Rebecca termina la historia eligiendo dejar ir a Billy, y luego presenta un informe afirmando que murió en el bosque.

Rebecca es también la única miembro del Equipo Bravo que sobrevive a todo el incidente del Bosque de Raccoon y la mansión. Enrico Marini y Richard Aiken salen con vida de Resident Evil 0, pero ambos mueren después en la mansión, lo que la deja como la única superviviente del escuadrón.

Billy Coen: el fugitivo que se convierte en compañero

Billy Coen es el segundo protagonista de Resident Evil 0, y es deliberadamente más difícil de apreciar al principio. Es un ex teniente del Cuerpo de Marines que fue sometido a consejo de guerra y condenado a muerte por el asesinato de 23 personas en una aldea durante una operación militar.

Su fuga es puro accidente. Mientras lo transportaban por el Bosque de Raccoon, el vehículo que lo llevaba se estrella durante el caos que también derriba el helicóptero del Equipo Bravo. Billy se aleja del amasijo y se esconde en el Ecliptic Express, que es exactamente donde Rebecca lo encuentra.

A partir de ahí, el juego construye una lenta inversión:

Etapa de la historiaLo que el jugador creeLo que revela el juego
Primer encuentroBilly es un peligroso asesino convictoCoopera de inmediato y salva la vida de Rebecca
Mitad del juegoPodría estar ocultando algo peorSu relato sobre la masacre no coincide con el registro oficial
Final del juegoLa verdad sobre el consejo de guerraSe negó a cumplir una orden de ejecutar civiles; su oficial al mando llevó a cabo las matanzas y le echó la culpa
DesenlaceBilly enfrenta la ejecución si lo capturanRebecca lo deja desaparecer y falsifica su muerte en su informe

Ese último punto importa. Billy Coen nunca vuelve a aparecer en la saga Resident Evil: sin cameos, sin ganchos para secuelas, sin confirmación de adónde fue. Los informes de la comunidad y las discusiones de los fans han mantenido vivo su destino durante años, pero Capcom lo ha dejado deliberadamente sin resolver.

Cómo el Sistema de Emparejamiento Zapping da forma a ambos protagonistas

La mecánica que define este juego es el Sistema de Emparejamiento Zapping. En casi cualquier momento puedes alternar el control entre Rebecca y Billy, y el personaje que no controlas es manejado por la IA. Suena simple, pero cambia cómo abordas cada habitación.

MecánicaCómo funcionaPor qué importa
Cambio de personajeAlterna entre Rebecca y Billy en casi cualquier momentoTe permite posicionar a ambos personajes antes de que empiece un combate
Gestión de objetosSin cajas de objetos: los objetos se dejan en el suelo y permanecen ahíObliga a planificar rutas y recompensa memorizar cada zona
Intercambio de objetosEntrega objetos directamente a tu compañeroMantiene a ambos personajes armados sin retroceder
IA del compañeroAlterna el comportamiento de la IA entre atacar y mantener posiciónEvita que la IA agote tu munición
Regla de muerteSi cualquiera de los protagonistas muere, es fin de la partidaNo puedes sacrificar a un personaje para salvar al otro

Como no hay cofres de objetos, pasarás mucho tiempo decidiendo qué llevar y qué dejar atrás. El reparto práctico al que llegan la mayoría de los jugadores es así:

  • Dale a Billy las armas pesadas. Su mayor reserva de salud significa que puede pararse frente a un zombi y recibir un golpe mientras prepara un disparo de escopeta.
  • Mantén los objetos de recuperación en Rebecca.