Resident Evil 0 Story erklärt: Rebecca, Billy und der Zug, der alles begann
Eine vollständige Aufschlüsselung der Resident Evil 0 Story: der Ecliptic Express, Rebecca und Billy, Dr. Marcus und wie das Prequel den Vorfall in der Villa vorbereitet.
Wenn du dich jemals gefragt hast, wie Umbrellas Albtraum tatsächlich begann, liegt die Antwort in der Resident Evil 0 Story. Etwa einen Tag vor dem Originalspiel von 1996 angesiedelt, folgt dieses Prequel der S.T.A.R.S.-Sanitäterin Rebecca Chambers und dem entflohenen Sträfling Billy Coen durch eine lange Nacht in den Arklay-Bergen. Die Resident Evil 0 Story ist wichtig, weil sie das Virus, das Unternehmen und die Verratsakte erklärt, auf denen jedes spätere Spiel still aufbaut.
Warum die Resident Evil 0 Story für die gesamte Franchise wichtig ist
Die meisten Prequels füllen Trivia. Dieses füllt Motive. Capcom entwickelte und veröffentlichte Resident Evil 0, zunächst 2002 als Nintendo-GameCube-Titel, bevor es für Wii portiert und schließlich als HD-Remaster für moderne Plattformen umgesetzt wurde. Da es ganz am Anfang der Hauptzeitleiste steht, wirkt es wie ein Fundamentstein statt wie eine Nebenstory.
Drei Dinge machen es essenziell:
- Es nennt die Männer, die Umbrella aufgebaut haben. Das Spiel führt Dr. James Marcus als Mitbegründer ein und zeigt genau, was seine Forschung hervorbrachte.
- Es gibt Rebecca Chambers eine Vorgeschichte. Im ersten Spiel ist sie eine junge Sanitäterin, die Teammitglieder versorgt; hier trägt sie eine ganze Kampagne.
- Es verfolgt das t-Virus bis zu seinem Ursprung. Die auf Egeln basierenden Experimente im Zentrum der Handlung sind das früheste Glied in der Kette, die schließlich Raccoon City zerstört.
| Kurzfakt | Detail |
|---|---|
| Vollständiger Titel | Resident Evil 0 (Biohazard 0 in Japan) |
| Entwickler / Publisher | Capcom |
| Originalveröffentlichung | 2002, Nintendo GameCube |
| Spätere Veröffentlichungen | Wii-Port, danach ein HD-Remaster für PS4, Xbox One, PC und Switch |
| Schauplatz | Juli 1998, Arklay-Berge und nahegelegene Umbrella-Einrichtungen |
| Protagonisten | Rebecca Chambers und Billy Coen |
| Platzierung in der Zeitleiste | Direktes Prequel, beginnt Stunden vor Resident Evil 1 |
| Erkennungsmechanik | Partner-Zapping-System mit freiem Ablegen von Gegenständen |
Das Setup: Bravo Team, die Arklay-Berge und ein verunglückter Gefangenentransport
Im Juli 1998 zwingt eine Reihe grauenvoller, kannibalistischer Morde im Wald außerhalb von Raccoon City die lokalen Behörden, S.T.A.R.S. einzusetzen – den Special Tactics and Rescue Service. Bravo Team geht zuerst hinein, um das Gebiet zu erkunden. Der Hubschrauber bekommt Triebwerksprobleme und stürzt in den Bergen ab, wodurch das Team verstreut und der Funkkontakt unterbrochen wird.
Rebecca Chambers, die 18-jährige Sanitäterin des Teams, überlebt den Absturz und stolpert über einen luxuriösen Personenzug, der reglos auf den Schienen steht. Es ist der Ecliptic Express, ein Zug der Umbrella Corporation – und er ist nicht leer. Passagiere und Besatzung wurden in Zombies verwandelt, während sich etwas weit Seltsameres durch die Waggons bewegt: Egelschwärme, die wie mit einem einzigen Verstand zu handeln scheinen.
Ein zweites Wrack liegt in der Nähe. Ein Militärgefangenentransport ist ebenfalls verunglückt, und sein Insasse ist auf freiem Fuß. Billy Coen ist ein ehemaliger Lieutenant der Marines, der wegen Mordes an 23 Menschen verurteilt wurde, und er hat nicht vor, in Handschellen in den Wäldern zu sterben. Als er und Rebecca im Zug aufeinandertreffen, ist sie eine gesetzestreue Offizierin und er ein Flüchtiger, daher beginnt ihre Partnerschaft mit einer Waffe, die auf seinen Rücken gerichtet ist.
Akt-für-Akt-Aufschlüsselung der Resident Evil 0 Story
Die Handlung entfaltet sich über drei miteinander verbundene Schauplätze, von denen jeder eine weitere Schicht von Umbrellas Geheimnissen freilegt.
Akt 1: Der Ecliptic Express
Der Zug dient sowohl als Tutorial als auch als Aufhänger. Rebecca und Billy kämpfen sich durch zombifizierte Passagiere, entdecken, dass Egel die Leichen wie Marionetten steuern, und erkennen, dass der Zug nicht so verlassen ist, wie er scheint. Sie müssen den Motor wieder starten und dann den Zug stoppen, bevor er entgleist. Dieser Akt etabliert die Kernspannung des Spiels: zwei Menschen, die einander nicht trauen und gezwungen sind, gemeinsam zu überleben.
Akt 2: Die Umbrella-Management-Trainingseinrichtung
Nachdem der Zug zerstört ist, suchen die beiden Zuflucht in einem nahegelegenen Komplex – einer alten Umbrella-Ausbildungsschule, in der Marcus einst junge Forscher formte. Dokumente, die hier gefunden werden, offenbaren, dass er an seinen eigenen Studenten experimentierte und dass die Unternehmensführung ihn ermorden ließ, um die Beweise zu begraben. Die Egel hatten jedoch eigene Pläne.
Akt 3: Das Labor und das Finale
Unter der Trainingseinrichtung liegt das Labor, in dem Marcus' Arbeit fortgeführt wurde. Die Wahrheit kommt in Fragmenten: Ein Königin-Egel absorbierte seine DNA und seine Erinnerungen und formte ihn als rachsüchtige Nachahmung des Mannes neu, den Umbrella verraten hatte. Rebecca und Billy zerstören die Kreatur, entkommen, als der Komplex in die Luft fliegt, und trennen sich. Rebecca meldet Billy als tot, damit er verschwinden kann, und macht sich dann auf den Weg zur Spencer-Villa – wo das nächste Spiel beginnt.
| Akt | Schauplatz | Zentrale Enthüllung | Höhepunkt |
|---|---|---|---|
| 1 | Zug Ecliptic Express | Umbrellas eigener Transport ist infiziert; Egel imitieren die Toten | Den außer Kontrolle geratenen Zug stoppen |
| 2 | Management-Trainingseinrichtung | Marcus wurde von seinem eigenen Unternehmen getötet | Den "Kindern" von Marcus gegenübertreten |
| 3 | Unterirdisches Labor | Der Königin-Egel trägt Marcus' Gesicht | Den Königin-Egel zerstören und entkommen |
Die Besetzung und Schurken hinter der Resident Evil 0 Story
Ein Prequel steht und fällt mit seinen Charakteren, und dieses führt eine kleine, eng verbundene Gruppe ein, deren Entscheidungen durch den Rest der Serie nachhallen. Rebecca ist die Stellvertreterin des Publikums – jung, fähig und nach und nach ihrer Illusionen über das Unternehmen beraubt, mit dem ihr Team zusammenarbeitet. Billy ist das Spiegelbild: ein Mann, den das Gesetz bereits verurteilt hat und dessen Version der Ereignisse nie vollständig bestätigt wird.
| Charakter | Rolle | Warum sie wichtig sind |
|---|---|---|
| Rebecca Chambers | Sanitäterin des S.T.A.R.S. Bravo Teams, 18 Jahre alt | Die spielbare Hauptfigur, die Resident Evil 1 überlebt; dies ist ihre erste echte Mission |
| Billy Coen | Ehemaliger Lieutenant der Marines, entflohener Häftling | Die zweite spielbare Hauptfigur; sein Schicksal bleibt bewusst offen |
| Dr. James Marcus | Umbrella-Mitbegründer und Virologe | Seine Egel-Forschung und seine Ermordung setzen die gesamte Handlung in Gang |
| Albert Wesker | S.T.A.R.S.-Captain und Umbrella-Agent | Wurde entsandt, die Einrichtung zu säubern, während er still seine eigenen Ziele verfolgt |
| William Birkin | Umbrella-Forscher | Unterstützt Wesker hier und wird später zentral für Resident Evil 2 |
| Antagonist | Natur | Bedrohungsstufe |
|---|---|---|
| Königin-Egel | Sentiente Kolonie, die Marcus' DNA absorbierte | Verändert seine Gestalt, kontrolliert andere Egel und sucht Rache an Umbrella |
| Wiedergeborener "Marcus" | Die Nachahmung eines toten Mannes durch den Königin-Egel | Lenkt den Schwarm und greift Überlebende persönlich an |
| Infizierte Passagiere | Standard-Zombies | Langsam, aber zahlreich, tödlich in engen Zugkorridoren |
| Umherstreifende bio-organische Waffen | Umbrellas entkommene Testsubjekte | Patrouillieren das Gelände und bestrafen sorglose Routen |
Wie die Resident Evil 0 Story mit Resident Evil 1 und darüber hinaus verbunden ist
Die eigentliche Aufgabe des Prequels ist verbindendes Gewebe. Fast jedes Dokument, das du findest, erklärt etwas, das 1996 mysteriös wirkte: warum die Villa voller Forschungsausrüstung ist, warum Wesker unter Druck so ruhig bleibt und warum das t-Virus überhaupt existiert. Das Ende erklärt außerdem eine kleine, aber nagende Frage, die Fans jahrelang gestellt hatten – was mit der Sanitäterin des Bravo Teams geschah, bevor sie allein in dieser Villa auftauchte.
| In-World-Zeit | Ereignis | Wo es erzählt wird |
|---|---|---|
| Jahrzehnte vor 1998 | Umbrella wird gegründet; Marcus leitet die Trainingseinrichtung | Dateien aus Resident Evil 0 und Serienlore |
| Etwa ein Jahrzehnt vor dem Spiel | Marcus wird ermordet; seine Forschung wird begraben | Resident Evil 0 |
| Juli 1998 | Der Absturz des Bravo Teams, der Ecliptic Express, die Trainingseinrichtung | Resident Evil 0 |
| Juli 1998, am folgenden Tag | Alpha Team betritt die Villa | Resident Evil 1 und sein Remake |
| September 1998 | Raccoon City fällt | Resident Evil 2 und Resident Evil 3 |
Tipps, um der Story zu folgen (und Unklarheiten zu beseitigen)
- Lies jede Datei, die du findest. Ein Großteil der Resident Evil 0 Story wird durch Dokumente statt durch Zwischensequenzen vermittelt, und wenn du sie überspringst, bleiben wichtige Handlungspunkte unerklärt.
- Plane um das Gegenstandssystem herum. Es gibt keine Item-Boxen. Du lässt Ausrüstung auf dem Boden liegen und sammelst sie später wieder auf, also lass Vorräte in Räumen, die du erneut besuchen wirst.
- Wechsle Charaktere bewusst. Das Partner-Zapping-System hält das Inventar jedes Charakters getrennt; die richtige Waffe vor einem Bosskampf dem richtigen Partner zu geben, erspart viel Ärger.
- Erwarte, dass die Partner-KI zu kämpfen hat. Berichte aus der Community erwähnen durchweg, dass der computergesteuerte Partner auf höheren Schwierigkeitsgraden Heilgegenstände verbrauchen kann, also übernimm die manuelle Kontrolle, wenn es hart wird.
- Warte in späteren Spielen nicht auf Billy. Seine Abwesenheit in Resident Evil 1 ist beabsichtigt, und das Ende erklärt, warum.
- Probiere den Wesker-Modus in einem zweiten Durchlauf. Das HD-Remaster fügt einen Bonusmodus hinzu, in dem du mit Albert Wesker als Partner erneut spielen kannst, was Spaß macht, aber nicht zur kanonischen Handlung gehört.
Für Veröffentlichungsdetails und den aktuellen Stand der Serie siehe Capcoms offizielles Resident-Evil-Portal.
FAQ
Ist Resident Evil 0 ein Prequel oder ein Spin-off? Es ist ein kanonisches Prequel. Die Resident Evil 0 Story spielt vor jedem anderen Hauptteil und folgt derselben S.T.A.R.S.-Organisation und Umbrella Corporation, die den Rest der Serie antreiben.
In welcher Reihenfolge sollte ich spielen, um der Resident Evil 0 Story richtig zu folgen? Beginne mit Resident Evil 0 und gehe dann zu Resident Evil 1 und seinem Remake über. Wenn du in dieser Reihenfolge spielst, wird Rebeccas Rolle in der Villa viel bedeutungsvoller, da du bereits weißt, was sie überlebt hat, um dorthin zu gelangen.
Kommt Billy Coen jemals zurück? Er ist seitdem in keinem Hauptspiel mehr aufgetreten. Das Ende lässt seine Zukunft offen, und Rebeccas offizieller Bericht ist es, der ihm ermöglicht zu verschwinden – ein Detail, das die Serie nie vollständig abgeschlossen hat.
Wie lange dauert es, die Story abzuschließen? Viele Spieler berichten von ungefähr zehn bis zwölf Stunden für einen ersten Durchlauf, mit zusätzlicher Zeit, wenn du jede Datei liest und auf höheren Schwierigkeitsgraden erneut spielst.
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