Resident Evil 0 Leech Hunter Belohnungen: So schaltest du jeden Bonus und unendlich Munition frei
Resident Evil 0 Leech Hunter Belohnungen erklärt: wie das abgestufte Bonussystem funktioniert, was ein perfekter Durchlauf mit 100 Anhängern freischaltet und Tipps, um dorthin zu gelangen.
Was Leech Hunter ist und warum seine Belohnungen wichtig sind
Die Resident Evil 0 Leech Hunter Belohnungen sind der Grund, warum sich die meisten Spieler überhaupt mit dem härtesten Bonusmodus des Spiels herumschlagen. Schließe die Story einmal ab und du schaltest Leech Hunter frei – eine Schnitzeljagd durch die Umbrella Training Facility, bei der Billy Coen und Rebecca Chambers über eine mit Monstern gefüllte Karte hetzen und 100 Blutegel-Anhänger sammeln. Die Gesamtzahl, mit der du am Ende dastehst, entscheidet darüber, was du behältst – und ein vollständiger Satz macht die Resident Evil 0 Leech Hunter Belohnungen zum stärksten Bonus, den das Spiel überhaupt vergibt.
Das ist wichtig, weil Resident Evil 0 berüchtigt knauserig mit Ressourcen umgeht. Du verbringst die Kampagne damit, zwei Inventare zu jonglieren, Gegenstände auf den Boden zu werfen und zu beten, dass du genug Munition für die Handfeuerwaffe für den nächsten Korridor hast. Der Bonus, den du in Leech Hunter verdienst, ist die Art des Spiels, sich zu wehren – und in der höchsten Stufe sogar, das Munitionsmanagement komplett aus deinem Durchlauf zu entfernen.
| Detail | Was du wissen musst |
|---|---|
| Freischaltung | Schließe die Hauptstory einmal ab, auf beliebigem Schwierigkeitsgrad |
| Spielbare Charaktere | Billy Coen und Rebecca Chambers, jederzeit wechselbar |
| Schauplatz | Die Umbrella Training Facility – dieselbe Karte aus der Story |
| Ziel | Sammle alle 100 Blutegel-Anhänger, die in der Anlage versteckt sind |
| Anhänger-Arten | Zwei Farben; jeder Charakter kann nur seine zugewiesene Farbe aufnehmen |
| Gegner | Zombies und die anderen Kreaturen der Anlage, in großer Zahl |
| Wie ein Durchlauf endet | Der Tod beendet den Durchlauf; danach zählt das Spiel deine Anhänger |
| Belohnung | Abgestufte Boni, die ins Hauptspiel übernommen werden |
Der Modus nutzt die Anlage wieder, die du bereits in der Story erkundet hast, was sowohl ein Geschenk als auch eine Falle ist. Du kennst das Layout, aber das Spiel kennt es auch – die Korridore, die du als ruhig in Erinnerung hast, sind dieses Mal voller Gegner. Spielerberichte beschreiben Leech Hunter durchweg als den härtesten Inhalt des Pakets, härter als die schwierigsten Abschnitte der Kampagne.
Wie das Leech Hunter Belohnungssystem funktioniert
Das Belohnungssystem ist eine Leiter, kein Schalter. Jeder Anhänger, den du sammelst, fließt in eine gemeinsame Gesamtsumme ein, und wenn dein Durchlauf endet, prüft das Spiel diese Zahl und vergibt die passende Bonusstufe. Nichts wird nach Geschwindigkeit, Stil oder der Anzahl getöteter Gegner bewertet – nur danach, wie viel des Sets du geborgen hast.
Diese Einfachheit macht den Modus so wiederspielbar. Wenn du den Hauptpreis verpasst, verlierst du nichts dauerhaft. Du kannst wieder einsteigen, deine Route verfeinern und deine Gesamtzahl im nächsten Versuch höher treiben. Die Resident Evil 0 Leech Hunter Belohnungen, die du bereits verdient hast, bleiben in deiner Datei erhalten, ein mittelmäßiger erster Durchlauf ist also nie verschwendet.
Eine Summe, zwei Charaktere
Hier ist der Haken, über den Anfänger stolpern: Die Anhänger gibt es in zwei Farben, und jede Farbe gehört zu einem bestimmten Charakter. Billy kann Rebeccas Anhänger nicht aufnehmen, und Rebecca kann Billys nicht aufnehmen. Wenn du den gesamten Durchlauf über nur einen Charakter steuerst, beendest du ihn mit ungefähr der Hälfte des Sets, egal wie gründlich du bist.
Berichten aus der Community zufolge ist die häufigste Ursache für einen gescheiterten perfekten Durchlauf nicht der Tod – sondern die Erkenntnis am Ende, dass du einen Stapel Anhänger des anderen Charakters in Räumen liegen gelassen hast, die du bereits geleert hattest.
Belohnungen hängen an deiner Speicherdatei
Die Boni sind nicht an dein Profil oder deine Konsole gebunden. Sie hängen an der Speicherdatei, mit der du die Story abgeschlossen hast, weshalb die
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