Resident Evil 0 Protagonisten-Guide: Rebecca Chambers, Billy Coen und warum beide wichtig sind
Lerne das Protagonisten-Duo von Resident Evil 0 kennen: Rebecca Chambers und Billy Coen. Ihre Hintergrundgeschichten, Gameplay-Rollen und ihr Einfluss auf die Story – erklärt in einem Guide.
Wer ist der Protagonist von Resident Evil 0?
Resident Evil 0 ist ein Prequel, das am 23. Juli 1998 spielt – rund einen Tag vor dem Vorfall in der Spencer-Villa. Die Geschichte folgt der verhängnisvollen Mission des S.T.A.R.S.-Bravo-Teams in den Raccoon Forest, doch statt eines einzelnen Helden hat Capcom die Kampagne um zwei spielbare Hauptfiguren herum aufgebaut, die von Anfang bis Ende gemeinsam auf dem Bildschirm sind.
Damit ist die Frage nach dem Protagonisten von Resident Evil 0 eine Antwort mit zwei Teilen: Rebecca Chambers und Billy Coen. Man wählt nicht zu Beginn eine der beiden aus und ignoriert die andere – man steuert beide, und das Spiel endet, wenn einer von ihnen stirbt. Das ist eine Design-Entscheidung, die dieses Prequel anders wirken lässt als jeden anderen Teil der Reihe.
| Detail | Rebecca Chambers | Billy Coen |
|---|---|---|
| Rolle | Sanitäterin und Chemikerin des S.T.A.R.S.-Bravo-Teams | Ehemaliger Lieutenant des Marine Corps, entflohener Sträfling |
| Zugehörigkeit | Polizeibehörde von Raccoon City (S.T.A.R.S.) | U.S. Marine Corps (unehrenhaft entlassen) |
| Startwaffe | Pistole | Messer |
| Kampfprofil | Geringere Gesundheit, unterstützend ausgerichtet | Höhere Gesundheit, Frontkämpfer |
| Status am Ende | Überlebt, begibt sich zur Spencer-Villa | Überlebt, von Rebecca freigelassen und für tot erklärt |
Die Paarung ist der eigentliche Kern. Rebecca ist eine unerfahrene 18-Jährige, die in einen Albtraum geworfen wird, und Billy ist ein verurteilter Mörder, dem sie allen Grund hat zu misstrauen. Ihre erzwungene Partnerschaft trägt die Geschichte, und das Ende hängt von einer moralischen Entscheidung ab, die nur Rebecca treffen kann.
Rebecca Chambers: Die S.T.A.R.S.-Sanitäterin, die die Geschichte verankert
Rebecca Chambers ist der Protagonist von Resident Evil 0, den die meisten Fans zuerst nennen, vor allem weil sie auch im ursprünglichen Resident Evil und dessen Remake von 2002 auftritt. Mit 18 Jahren ist sie die jüngste Person, die jemals bei S.T.A.R.S. aufgenommen wurde, und dem Bravo-Team als Sanitäterin und Chemikerin der Einheit zugeteilt.
Ihre Nacht beginnt schlecht. Der Hubschrauber des Bravo-Teams erleidet einen Triebwerksausfall und stürzt im Raccoon Forest ab, während die Truppe eine Reihe kannibalistischer Morde untersucht. Von ihren Teamkameraden getrennt, entdeckt Rebecca den Ecliptic Express – einen Zug im Besitz von Umbrella –, der im Wald steht, und betritt ihn allein.
Was sie drinnen vorfindet, ist ein Massaker im Gange: Passagiere in Zombies verwandelt, der Zug voller Blutegel und kein Weg hinaus. Ihre Untersuchung wird schnell zu einem Kampf ums Überleben an drei miteinander verbundenen Schauplätzen.
Ihr Handlungsbogen im Spiel gliedert sich in klare Etappen:
- Anfängerfehler. Zu Beginn wird Rebecca als verängstigt und überfordert dargestellt, was zu ihrem Alter und ihrer Unerfahrenheit passt.
- Erzwungene Allianz. Sie trifft Billy Coen im Zug und muss entscheiden, ob ein gesuchter Flüchtling lebend nützlicher ist als tot.
- Wachsende Kompetenz. In den Abschnitten der Anlage und der Kläranlage hantiert sie mit Chemikalien, löst Rätsel und trifft Führungsentscheidungen.
- Die letzte Entscheidung. Rebecca beendet die Geschichte, indem sie Billy gehen lässt und dann einen Bericht einreicht, in dem steht, er sei im Wald gestorben.
Rebecca ist außerdem das einzige Mitglied des Bravo-Teams, das den gesamten Vorfall im Raccoon Forest und in der Villa überlebt. Enrico Marini und Richard Aiken kommen aus Resident Evil 0 lebend heraus, sterben aber später beide in der Villa, sodass sie als einzige Überlebende der Truppe zurückbleibt.
Billy Coen: Der Flüchtling, der zum Partner wird
Billy Coen ist der zweite Protagonist von Resident Evil 0, und er ist bewusst zunächst schwerer zu mögen. Er ist ein ehemaliger Lieutenant des Marine Corps, der vor ein Kriegsgericht gestellt und zum Tode verurteilt wurde, weil er während einer Militäroperation 23 Menschen in einem Dorf getötet haben soll.
Seine Flucht ist reiner Zufall. Während seines Transports durch den Raccoon Forest verunglückt das Fahrzeug, in dem er sich befindet, im Chaos, das auch den Hubschrauber des Bravo-Teams zum Absturz bringt. Billy entkommt aus dem Wrack und versteckt sich im Ecliptic Express – genau dort, wo Rebecca ihn findet.
Von da an baut das Spiel eine langsame Umkehrung auf:
| Story-Phase | Was der Spieler glaubt | Was das Spiel enthüllt |
|---|---|---|
| Erste Begegnung | Billy ist ein gefährlicher verurteilter Mörder | Er kooperiert sofort und rettet Rebecca das Leben |
| Mittleres Spiel | Er könnte etwas noch Schlimmeres verbergen | Seine Geschichte über das Massaker stimmt nicht mit den offiziellen Akten überein |
| Spätes Spiel | Die Wahrheit über das Kriegsgericht | Er verweigerte den Befehl, Zivilisten hinzurichten; sein befehlshabender Offizier führte die Tötungen aus und schob sie ihm zu |
| Ende | Billy droht die Hinrichtung, wenn er gefasst wird | Rebecca lässt ihn verschwinden und fälscht seinen Tod in ihrem Bericht |
Der letzte Punkt ist wichtig. Billy Coen taucht nie wieder in der Resident-Evil-Reihe auf – keine Cameos, keine Anknüpfungspunkte für Fortsetzungen, keine Bestätigung, wohin er gegangen ist. Berichte aus der Community und Fan-Diskussionen halten sein Schicksal seit Jahren lebendig, doch Capcom hat es bewusst ungeklärt gelassen.
Wie das Partner-Zapping-System beide Protagonisten prägt
Die Mechanik, die dieses Spiel definiert, ist das Partner-Zapping-System. Fast jederzeit kann man die Steuerung zwischen Rebecca und Billy wechseln, und die Figur, die man nicht steuert, wird von der KI übernommen. Das klingt einfach, verändert aber die Herangehensweise an jeden Raum.
| Mechanik | Funktionsweise | Warum sie wichtig ist |
|---|---|---|
| Figurenwechsel | Fast jederzeit zwischen Rebecca und Billy wechseln | Ermöglicht es, beide Figuren vor Beginn eines Kampfes zu positionieren |
| Gegenstandsverwaltung | Keine Gegenstandskisten – Gegenstände werden auf den Boden gelegt und bleiben dort | Erzwingt Routenplanung und belohnt das Erinnern an jeden Bereich |
| Gegenstandsaustausch | Gegenstände direkt an den Partner übergeben | Hält beide Figuren bewaffnet, ohne zurücklaufen zu müssen |
| Partner-KI | Das Verhalten der KI-Figur zwischen Angreifen und Position halten umschalten | Verhindert, dass die KI die Munition verbraucht |
| Todesregel | Wenn ein Protagonist stirbt, ist das Spiel vorbei | Man kann nicht eine Figur opfern, um die andere zu retten |
Da es keine Gegenstandskisten gibt, verbringt man viel Zeit damit, zu entscheiden, was man mitnimmt und was man zurücklässt. Die praktische Aufteilung, auf die sich die meisten Spieler einigen, sieht so aus:
- Gib Billy die schweren Waffen. Sein höherer Gesundheitswert bedeutet, dass er sich vor einen Zombie stellen und einen Treffer einstecken kann, während er einen Schrotflintenschuss ansetzt.
- Behalte Heilgegenstände bei Rebecca.
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